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maya nurbs制作高精度生物模型――人物頭部模型詳解

2020-10-20 19:10:22
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供稿:網(wǎng)友

本篇教程是向武林網(wǎng)的朋友介紹利用maya nurbs制作高精度生物模型的方法,教程主要介紹人物頭部模型的制作,教程有點(diǎn)難度,需要有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),但很實(shí)用,推薦到武林網(wǎng),喜歡的朋友可以跟著教程一起來學(xué)習(xí)!

OK,先看看效果圖:

MAYA NURBS制作高精度生物模型詳解 武林網(wǎng) MAYA建模教程

步驟如下:

第一步:在Maya里生成一個(gè)圓環(huán),用來做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用類似的方法(耳朵難度要大點(diǎn))。(圖02)

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圖02

在圓環(huán)的背面用detach surfaces工具把線切斷,然后把背面切出來的面刪掉。(圖03)

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圖03

切完后就變成這個(gè)樣子。(圖04)

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圖04

接著用soft modification tool工具來調(diào)節(jié)模型的大型(每次用soft modification tool會(huì)出現(xiàn)"S"的字,只要?jiǎng)h掉歷史就會(huì)消失)。(圖05)

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圖05

再用晶格工具來調(diào)節(jié)眼睛的形狀。(圖06)

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圖06

調(diào)節(jié)的差不多后可以開始加點(diǎn)線了,主要是讓模型出點(diǎn)細(xì)節(jié),如眼角的地方,用insert isoparm工具來加線的。(圖07)

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圖07

加了點(diǎn)細(xì)節(jié)和調(diào)整了大型后基本能得出這樣的效果,每個(gè)人的眼眶都不太一樣,多點(diǎn)觀察能能做出更舒服的效果。(圖08)

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圖08

重點(diǎn)開始了,用ep curve tool工具把鼻子的線勾畫出來,要用V鍵把線的末端吸附到一起。我們會(huì)用到四邊成面的工具boundry。(圖09)

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圖09

按照順時(shí)針或逆時(shí)針的順序把四條邊選好然后按下boundry就能生成一個(gè)面,接下來的辦法基本都是以四邊成面的方法來做的。(圖10)

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圖10

按照同樣的方法來選邊然后按boundry,有的朋友會(huì)問為什么boundry后面和面是脫節(jié)的,不連貫,那就需要把面和面attach起來,然后再detach,這樣就能得到比較好的曲率,最后用Global stitch接在一起效果就OK了。(圖11)

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圖11

老規(guī)矩,前面說了嘴巴可以用做圓環(huán)的辦法來做,要注意保持面和面的連貫。(圖12)

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圖12

如圖其實(shí)NURBS比較強(qiáng)的地方是精度比較高很少的面出來的效果還是能比較好的。(圖13)

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圖13

開始做臉了,注意的是要把線的段數(shù)設(shè)的一樣,否者面數(shù)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖14)

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圖14

額頭我所選取的兩條線,左邊的線是五個(gè)點(diǎn),那么右面的線也必須要五個(gè)點(diǎn),上下也一樣必須是一樣的段數(shù),以免以后生成面的時(shí)候面和面的段數(shù)不一樣。(圖15)

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圖15

Boundry然后attach起來,然后再detach,最后Global stitch。(圖16)

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圖16

繼續(xù)把線畫好,注意線的空間。(圖17)

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圖17

現(xiàn)在基本能看到個(gè)基本的型,但是如果你要去修改一些結(jié)構(gòu)問題就必須把面都attach起來起來,然后慢慢把結(jié)構(gòu)補(bǔ)上,這里由于時(shí)間關(guān)系我就不示范了。(圖18)

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圖18

線基本是這樣,后面還會(huì)提到五星的位置,這個(gè)模型五星的位置還需要修改,現(xiàn)在基本的型已經(jīng)確定,接下來只要boundry,把面和面的曲率弄平。耳朵的地方我預(yù)留了個(gè)位置。(圖19)

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圖19

耳朵的線基本是這樣,我看過有其他制作耳朵的方法,但是有些最后和臉的線接不上,這個(gè)耳朵我是用圓環(huán)一點(diǎn)點(diǎn)拖點(diǎn)來完成的,感覺比較困難,因?yàn)椴粔螯c(diǎn)的地方很難塑造形體。(圖20)

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圖20

模型基本的線是這樣,我這個(gè)范例的線有點(diǎn)多,大家只要查考下線的位置就OK,鼻子眼睛嘴的線可以減少點(diǎn),我的線過于密集,有空修改。(圖21)

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圖21

下面我來講講五星的位置,這個(gè)模型五星的位置可以往里面一點(diǎn),應(yīng)為如果放出來了他會(huì)影響到后面的造型還有動(dòng)畫的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問題。(圖22)

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圖22

側(cè)面的這個(gè)五星點(diǎn)最好也往耳多那邊靠,畢竟如果主角大叫的時(shí)候五星的地方可能會(huì)對變形有所影響。(圖23)

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圖23

以上就是maya nurbs制作高精度生物模型——人物頭部模型詳解教程,希望這篇教程對大家有所幫助!

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