今天我們給大家說一下maya7.0變形工具的網格變形工具;下面我們一起來看看吧!
maya提供了多種變形方法用于各種不同的場合。所有的變形方法都能用控制點對任何事物進行變形,這些控制點包括曲線和表面上的cv、多邊形上的頂點、細分表面上的點以及網格點。許多變形方法還能對多表面進行變形,并且在變形處理過程中能保持這些表面的相切。
所有的變形方法還可以以組的方式工作,稱為變形組。使用relationshipeditor、editmembership工具或者paintsetmembership工具,通過改變組中點的成員可以編輯被變形影響的這些點。
本章中所要介紹的全部變形方法和編輯工具在animation模塊中的deform菜單中都可以找到。
lattice是經常用到的變形之一。當對一個物體應用lattice時,會在物體周圍創建一個影響網格和一個基礎網格。對影響網格或是它的點進行轉換時,在網格中的物體根據影響網格和基礎網格之間的差值度數也隨之發生轉換,或者被網格變形。
lattice也可以用較少的控制點來控制復雜物體的變形,比直接對物體進行變形所用的控制點少得多。
創建網格變形
可以將lattice變形用于一組物體 主站蜘蛛池模板: 旅游| 弋阳县| 米易县| 巴塘县| 德安县| 兴国县| 潜山县| 湟中县| 鄄城县| 旅游| 南昌市| 蒙自县| 遂昌县| 昂仁县| 綦江县| 潜江市| 揭西县| 石城县| 林芝县| 辉县市| 通江县| 新昌县| 富宁县| 游戏| 洪湖市| 江门市| 靖宇县| 邛崃市| 万源市| 和平区| 扎鲁特旗| 巫山县| 垦利县| 蒙阴县| 吉林市| 灵寿县| 宜都市| 甘洛县| 灵山县| 从江县| 阜平县|