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用Maya2008的流體系統創建沸騰液體全過程圖解

2020-10-20 19:06:50
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供稿:網友

本教程向朋友們介紹利用Maya2008流體系統創建沸騰液體的方法,Maya 2008的流體系統功能非常強大,你可以用它來生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、云彩等無數效果,哇靠!真是過癮啊,

我們可以用流體系統嘗試不同的參數可能會給你帶來驚喜噢!現在讓我們來打開 Maya2008,創建一個新的場景。1.創建一個 NURBS 平面,尺寸隨意,后面我們會讓它和流體容器的尺寸匹配。生成平面后可隨意造型,如下圖所示。

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2.打開 Hypershade,創建一個 blinn 材質,將它添加到 nurbs 表面,參數下圖所示。

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3.如下圖所示添加通道材質。

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 4.在 Bump Mapping 貼圖通道中添加分形程序紋理。

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5.按 H 切換到 Dynamics 動力學菜單模式,進入(Fluids EffectsCreate 3d container選項盒) ,如下圖設置參數,點擊(Apply and Close)。

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6.場景現在如下圖所示。

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7.重設 NURBS 平面的尺寸,使其與流體容器保持一致。

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教程結束,以上就是用Maya2008的流體系統創建沸騰液體全過程圖解,希望對大家有所幫助!

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