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Maya繪制擺動(dòng)的鏈子的實(shí)例教程

2020-10-20 19:05:10
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供稿:網(wǎng)友
今天為大家介紹Maya繪制擺動(dòng)的鏈子方法,Maya 制作擺動(dòng)的鏈子此課程將使你學(xué)習(xí)到如何使用 Dynamic 模擬動(dòng)畫(huà)的制作 , 以及如何應(yīng)用置換的方式加強(qiáng)物理模擬的速度 ..

step1建立一個(gè) Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下設(shè)定 Input Node 的參數(shù) , 如下 : 并將其名字改為 " low"

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程1_1.jpg (26210 bytes)

 Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程1_2.jpg (4071 bytes)

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 Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程1_4.jpg (7154 bytes)

step2

將 " low " 選取復(fù)制 , Edit-%26gt;dupicate 并將選項(xiàng)改為 Upstream Graph . 將復(fù)制的物件更名為 "high". 并把 Input Node 內(nèi)的參數(shù)修改其為高解析之物件 , 如下 :

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程2_1.jpg (21758 bytes)

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程2_2.jpg (19270 bytes)

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程2_3.jpg (6788 bytes)

 Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程2_4.jpg (5510 bytes)

step3

將 " high " 選取 , 并 Parent 于 " low " 之下 . 選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來(lái) .

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程3_1.jpg (3169 bytes)

 Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程3_2.jpg (3431 bytes)

step4

選取 " low ", 至 Edit-%26gt;Dupicate 將選項(xiàng)打開(kāi) , 設(shè)定如下 : 將物復(fù)制四個(gè) .

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程4_1.jpg (21618 bytes)

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程4_2.jpg (10776 bytes)

step5

將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此舉將使物件產(chǎn)生 rigi body 屬性及重力連結(jié) . 選取第一個(gè)鏈圈 , 加上一個(gè) Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 將固定 .

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程5_1.jpg (15253 bytes)

 Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程5_4.jpg (8534 bytes)

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Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程5_2.jpg (20077 bytes)

step6

將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然后 Play 整個(gè)動(dòng)畫(huà) , 作動(dòng)態(tài)模擬 . 當(dāng)要算圖時(shí) , 將 " low " 設(shè)為透明質(zhì)感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來(lái) , 并設(shè)定需要的質(zhì)感就 ok 了 .

Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程6_1.jpg (27828 bytes)

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Maya 制作擺動(dòng)的鏈子 武林網(wǎng) MAYA角色動(dòng)畫(huà)教程6_3.jpg (8512 bytes)

結(jié)論 :

當(dāng)然你可以用 Nurbs Model 置換成高解析物件 . Polygon Model 作物理動(dòng)態(tài)模擬時(shí)會(huì)比 Nurbs Model 有較好的效率 , 所以用 Polygon 及較低解析的物件作 Dynamic 模擬是較優(yōu)的 .
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