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Maya多邊形建模技巧經驗分享

2020-10-20 19:04:34
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來源:轉載
供稿:網友

學三維動漫的小伙伴肯定都學過maya吧,而maya的基礎也無非是建模了吧,今天小編為大家介紹Maya多邊形建模技巧,作為一個此專業的學生,謹以此篇經驗,獻給正在為中國動漫事業努力的學弟學妹們,祝你們成功!

Maya建模技巧經驗分享

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方法/步驟

1、(此篇經驗針對的是多邊形建模)首先要明白建模大致分為場景建模、角色建模和物體建模,每個種類方法也有所區別,但是萬變不離其宗。

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2、物體建模的話,一定要仔細分析其機構,我們建模一般都是從一個cube開始的,分析好如何下手去建造,這是非常關鍵的一步。

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3、建模最常用的命令其實并不多,最主要的兩個就是添加循環邊和擠壓功能,這兩個一定要切記,對于建模,這兩個命令非常重要。

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4、分析好結構后,就可以添加循環邊了,然后選好要擠壓的面,進行擠壓,擠壓出新的物體,即你要建模的一部分,通過不斷的調點、調邊進行細化,最終建成,其過程是漫長而需要帶有思考的!

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5、建模過程中,最常用的三個鍵:w、e、r。這個相信不用我多說,第一堂課老師講的就是這三個鍵吧。

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6、建模過程中一定要注意各個視圖、視角的不斷切換。因為模型是三維的,不能一個方向看著ok就行了,要從頂視圖、俯視圖等多方面去考究,這樣建出的模型才符合邏輯,才能達到完美!

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注意事項

添加循環邊和擠出功能的完美配合

以上就是Maya多邊形建模技巧經驗分享,希望這篇教程能對大家有所幫助!

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