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MAYA白模渲染的方法和一些技巧介紹

2020-10-20 19:03:57
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供稿:網(wǎng)友
這篇教程像武林網(wǎng)的朋友們介紹MAYA白模渲染的方法和技巧,教程個(gè)人覺得難度中等,轉(zhuǎn)載到武林網(wǎng),希望大家喜歡這篇教程。COME ON!一起來學(xué)吧O(∩_∩)O~。

MAYA白模渲染 武林網(wǎng) MAYA渲染教程

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素模的網(wǎng)絡(luò)拓補(bǔ)線

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給模型一個(gè)Lambert Shader。下面開始設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。

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設(shè)置Lambert Shader的Color為白色。這個(gè)顏色決定最終渲染時(shí)模型表面的顏色。

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到Lambert Shader 的上一級(jí)別。也就是Lambert2SG,設(shè)置Contours Enable Contour Rendering為開啟狀態(tài)。Color的顏色決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的顏色。

Width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細(xì)。

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上圖為Contours width為0.1

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設(shè)置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項(xiàng)。Contours General 勾選Enable Contour Rendering Contours Over-Sample這個(gè)參數(shù)的大小決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的采樣。

Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項(xiàng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)紅色的錯(cuò)誤提示,但在Maya2008中不會(huì)出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.

勾選Contours Draw Contours Around silhourdtte(Coverage)

勾選Contours Draw Contours Around all poly faces

關(guān)閉Contours By Sample Contrast下的所有項(xiàng)。

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上圖為Contours width為0.05

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上圖為L(zhǎng)ambert2 Transparency為純白時(shí)。渲染出的Aplha通道。

教程結(jié)束,以上就是MAYA白模渲染的方法和一些技巧介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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