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MAYA打造逼真的潮濕材質教程

2020-10-20 19:02:30
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程是向武林網的朋友分享MAYA打造逼真的潮濕材質方法,教程很不錯,值得大家學習,推薦過來,一起來學習吧!

效果:

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02第一步,基本材質

創建一個球體,賦予blinn材質
創建兩盞平行光,把它放到你認為合適的地方,用他們來在預渲染中照明場景

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 03設定blinn材質的參數Eccentricity to 0.500

Specular Roll Off to 0.320
這些設置將給我們一個帶有寬大的,漂亮的高光區的材質
現在我們在創建一個2D的Fractal紋理填加到這個blinn材質上

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   04觀察這張圖片,我們發現了一個問題,因為 phongE 直接得到了blinn的高光和輸出顏色,他同時也把blinn的陰暗區和它自己的添加再一起了, 這就形成了兩個陰暗面的疊加,黑暗值增加。這就導致了幾乎不變的,合適的亮面,而過分的暗面 你可以注意一下下面的圖,這張圖里可以很明顯的看到連接好的 phongE 得暗面要比原來的blinn的暗很多,下一步,我們將試著解決這問題

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 05圖```````

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     06解決這個暗面太暗這個問題很簡單,我們需要blinn的100%的顏色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。這里修要一個遮罩。
創建Blend Colors node節點
創建 a Surface Luminance 節點
連接 Surface Luminance 到 Blend Colors節點屬性的Blender
設置 Blend Color的Color1 為黑色.
設置 Blend Color的 Color2 為白色
連接 Blend Color 節點到 blinn1材質的 Ambient

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   07渲染你可以看到暗面的問題有所改善,,實施上仍有些過,但現在這樣的結果還是可以接受的,因為潮濕的物體傾向于變得更黑,這是由于表面有水對光的反射

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 08看起來差不多了,但還有工作要做,還需要增加bump貼圖到phongE材質以便模擬表面的水帶來的小的細節
為方便我們就用已經創建好的Fractal紋理
設置 Bump depth 為 0.100
設置 Bump Filter 為 0.100

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   09完成

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  教程結束,以上就是MAYA打造逼真的潮濕材質教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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