

2.繼續以這種方式建立表面。

3.選擇高光標出的面。

4.使用 extrude 或 bevel 得到如下圖所示表面。

5.沿下圖橙色線"cut"表面

6.在上一步切線的外側新建一個切線。

7.如圖所示,選擇剛才創建的邊向耳內側移動。

8.下面我們來重新安排一下布線的位置,如下圖所示調整點。選擇高光標出的面。

9.使用 extrude 制作出耳道。

10.使用下圖所示方法添加細節。這是一種非常好的方法,在分割表面的同時能夠保持多邊形為4邊形。

11.編輯這個區域。

12.如下圖所示將最外側的邊 extrude 兩次來為耳朵添加厚度。

13.初次細分測試入下圖所示。

14.如下圖調整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結構。

15.細分后的效果。

16.耳朵的背面如下圖所示。

17.細分后效果。

18.耳朵側面的形狀。

19.再次添加以一些細節并調整點,低多邊形效果如下圖所示。

20.細分效果。

21.渲染效果圖并標注出所有解剖學名稱。

以上就是MAYA多邊形工具建模一個逼真的人物耳朵方法介紹,操作不是很難,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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