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Maya制作精細手機建模思路解析

2020-10-20 19:00:35
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來源:轉載
供稿:網友

 本教程向朋友們介紹Maya精細手機建模概要教程,教程介紹的主要是制作思路,講述的還是很詳細的,希望對朋友們有所幫助!我們先來看一下前視圖

maya精細手機建模概要教程

  頂視圖

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  在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調整得與圖片相適應。刪除四個面,將剩下的兩個面分離,分別貼上手機的頂視圖和前視圖,材質最好使用lambert。如圖。

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  勾畫手機頂面上曲面折疊處的兩條結構線。先畫一條,然后實例復制另外一條,并顯示出其editpoint。

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  畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。

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  復制該曲線,并將其端點捕捉到軌道曲線的editpoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。

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  loft出曲面。

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  隱藏曲面,畫出手機的側面輪廓線。

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  在上一步驟中,使用復制和調整CV點。復制頂面曲線,調整其CV,如圖。

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  繼續復制,調整。

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  Loft

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  復制手機側邊曲線,調整。

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  group 鏡象復制

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  Loft

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  繪制出這一排曲線。

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  Loft出曲面

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  選擇兩個曲面執行CircularFillet,在channelBox中調整其參數。

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  把剩下的兩個曲面也剪掉。

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  把另一頭的曲面也Loft出來。

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  把另一頭的曲面也Loft出來

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  這時我們發現用CircularFillet已經不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個外殼曲面創建交接線,如圖。

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  全部Trim掉。

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  選擇TrimEdge.

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  復制曲線

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  畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復制出來的曲線上面。

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  Loft形成曲面。

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  選擇TrimEdge和ISOParam

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  Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作類似處理。

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  畫這個橢圓。

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  將曲線沿頂視圖投影到曲面上。

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  剪個洞。

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  將TrimEdge復制成曲線。

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  選擇曲線上的兩個CurvePoint。

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  Edit Curves-%26gt;Detach Curves將其分成兩根曲線。

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  Loft 形成面

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  用同樣的方法再剪個洞。

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  用同樣的方法形成次曲面。

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  繼續剪。渲染一下看看效果。

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  復制TrimEdge,Loft形成曲面。

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  丟兩個NurbsPlane在里面做屏幕。

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  用同樣的方法,做出這一塊。

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  用revolve轉出這個面。

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  剪出這個洞。

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  復制TrimEdge成這兩條曲線。

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  Loft

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  用Free Form Fillet形成一個圓角。

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  用同樣的方法來剪這個洞。不過這個洞稍微麻煩一些,因為它有兩個獨立的曲面拼成,要分別來做。祝你順利哦!

  用Revolve形成這個按鈕。

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  這一塊就不用講了。你們都可以教我了。

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  以上就是Maya制作精細手機建模思路解析,本教程主要是介紹制作思路,希望這篇文章能給大家帶來幫助!

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