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Maya怎么設計一款窗簾?

2020-10-20 18:59:15
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供稿:網友

MAYA是在三維制作軟件中比較常用的,以其高端的操作性在三維制作領域占據十分重要的位置,不少影視動漫學校也是在maya培訓上提升課程,比如重慶完美動力便是如此。在Maya中,類似窗簾的動畫怎么制作呢?下面這個簡單的教程也許可以幫到大家。

1、建立一個NURBS放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。

2、把V向重建為10段(或者更多),這樣動起來的效果會更好。

3、選中它,創建soft body,這時已經可以在soft body的粒子上加動力場動畫了。

4、選中soft body,我們來創建一個彈簧體,目的是更好的控制soft body。

5、選中soft body,施加一個air場,在其Magnitude屬性上做一段動畫,模擬一下微風的感覺,速度可以自己決定。

6、同樣的方法再給soft body一個Gravity場,默認設置就行。現在要來設置一下彈簧體的參數,如圖。注意這兩項參數不能過大,否則就會發生曲面破損。現在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設置好soft body的權重。選中曲面,打開Paint soft body weights tool,如圖設置,我們來刷。

7、刷好了,再播放一下動畫,終于能動了。

8、為了再多一些細微的變化效果,我們再給soft body加一個Turbulence場,使用默認的就夠了,或者可以自己設置一下。真正的窗簾頂端應該是不動的,所以現在還要再改一下soft body的設置,如圖:飄動的窗簾就完成了

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