国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

Maya導入FBX格式的模型四邊變三邊該怎么辦?

2020-10-20 18:56:22
字體:
來源:轉載
供稿:網友

3ds Max四邊面模型導入Maya可能變成三角面了該怎么辦?基本上能保證大多數的3ds Max多邊形模型導入到Maya后能保持原樣,不會轉換成三角面。如果遇到了請看下下文的解決辦法。

1、首先在3ds Max中創建幾個具有代表性的幾何形體,見下圖。

2、選擇上圖中所有的幾何體,然后直接導出FBX,見下圖。

3、FBX格式的設置見下圖。

4、點擊“OK”后出現錯誤提示,暫時不需要注意,再次點擊“OK”,導出完畢。打開相應的Maya版本,選擇File--Import,導入剛才3ds Max導出的FBX文件,可以看到模型全部轉換成了三角面,見下圖。

5、其原因是3ds Max的基本幾何物體既不是polygon,也不是mesh,屬于3ds Max獨有的幾何體格式,導出FBX的時候會被統一轉成三角面。通常的解決辦法是將待導出的幾何體選中點擊右鍵----Convert to Editable Poly,見下圖。

6、按照第2步和第3步的操作再次導出,出現如下圖的錯誤提示,可以看到,有三個物體被FBX插件強制轉換成了三角面。

7、導入到Maya,可以看到有三個模型確實是被轉換成了三角面,另外兩個保持了四邊面見下圖。

8、事實證明通常的解決辦法不靠譜,轉換成四邊面的概率不是100%。經過測試,發現不通過右鍵轉換為poly,而是添加edit poly修改器作用于待導出的物體(見下圖),便可以完美保持四邊面導出FBX,導出步驟參考步驟2和步驟3。

9、導入到Maya中,可以看到所有幾何體均為四邊面。

今天的教程不保證能將任何的多邊形模型導出都ok,但是如果遇到這種問題可以試一下。

相關推薦:

maya怎么創建茶杯模型?

MAYA怎么制作渲染景深效果?

Maya怎么繪制一輛逼真的汽車?

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 聂荣县| 镇康县| 邹城市| 青岛市| 邵阳市| 昌黎县| 阿拉善盟| 合作市| 永平县| 遵义市| 内丘县| 舟山市| 株洲县| 宕昌县| 黎平县| 凤冈县| 德兴市| 信宜市| 黑河市| 清涧县| 晋江市| 栾城县| 东山县| 山丹县| 楚雄市| 邯郸县| 霍州市| 大宁县| 盘山县| 阳谷县| 昭苏县| 手游| 安龙县| 临邑县| 新建县| 启东市| 定安县| 方山县| 淮阳县| 邵东县| 盱眙县|