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iOS利用余弦函數實現卡片瀏覽工具

2020-07-26 01:28:50
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了iOS利用余弦函數實現卡片瀏覽工具的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

一、實現效果

通過拖拽屏幕實現卡片移動,左右兩側的卡片隨著拖動變小,中間的變大。效果如下:

二、原理說明

1、上面的動畫效果是根據余弦函數的曲線特性實現的,先看一下函數曲線y=cos(x),在區間-π/2 到 π/2的范圍內,y的值在x的0的是后是最大的,左右則越來越小。

2、可以將被滾動的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大縮小,效果如下:

3、放置到手機屏幕上的效果如下:

三、代碼

封裝每個卡片為Card.h

卡片顯示在CardSwitchView.h上

代碼思路是假設控件的中心為原點,中軸線為x軸和y軸,當卡片的中心為距離y軸越近時,卡片長度縮短的比例越趨近1.0,當卡片中線距離y軸越遠時,卡片長度縮短的比例越趨近0;

如下圖所示假設方塊從位置1到位置2向左移動了長度a(寫代碼時需要做角度和長度的轉換),那么在曲線上b的值為cos(a),假設b=0.8,那么就在位置2的時候把高度縮短為原來的0.8倍,以此類推越趨近于控件中軸線的位置卡片越長。(這里角度和長度的轉換倍數依情況而定)

//// CardSwitchView.m// CardSwitchDemo//// Created by Apple on 2016/11/9.// Copyright © 2016年 Apple. All rights reserved.// #import "CardSwitchView.h"#import "Card.h" //播放器界面的的寬度所占的比例static float viewScale = 0.70f; @interface CardSwitchView ()<UIScrollViewDelegate>{ //用于切換的ScrollView UIScrollView *_scrollView; //用于保存各個視圖 NSMutableArray *_cards; //滾動之前的位置 CGFloat _startPointX; //滾動之后的位置 CGFloat _endPointX; //需要居中顯示的index NSInteger _currentIndex;}@end @implementation CardSwitchView -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ if (self = [super initWithFrame:frame]) { [self buildLayout]; } return self;}  -(void)buildLayout{ //初始化ScrollView _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.bounds]; _scrollView.delegate = self; _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false; [self addSubview:_scrollView];  //初始化其他參數 _cards = [[NSMutableArray alloc] init]; _currentIndex = 0;} #pragma mark -#pragma mark 視圖Frame配置 //卡片寬度-(float)cardWidth{ return viewScale*self.bounds.size.width;} //卡片間隔-(float)margin{ return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/4;}//卡片起始位置-(float)startX{ return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/2.0f;} #pragma mark -#pragma mark 配置輪播圖片-(void)setCardNumber:(NSInteger)cardNumber{ _cardNumber = cardNumber; //初始化各個播放器位置 for (NSInteger i = 0; i<cardNumber; i++ ) { //第一步 在ScrollView上添加卡片 float viewX = [self startX] + i*([self cardWidth] + [self margin]); Card* card = [[Card alloc] initWithFrame:CGRectMake(viewX, 0, [self cardWidth], self.bounds.size.height)]; card.layer.borderWidth = 1.0f; card.index = i; [_scrollView addSubview:card]; [_cards addObject:card]; [_scrollView setContentSize:CGSizeMake(card.frame.origin.x + [self cardWidth] + 2*[self margin], 0)]; } //更新卡片的大小 [self updateCardTransform];} #pragma mark -#pragma mark ScrollView代理方法//開始拖動時保存起始位置-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{ _startPointX = scrollView.contentOffset.x;} //當ScrollView拖動時 變換每個view的大小,并保證居中屏幕的view高度最高-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ [self updateCardTransform];} //滾動結束,自動回彈到居中卡片-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{ //滾動到視圖中間位置 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self scrollToCurrentCard]; });} //卡片自動居中-(void)scrollToCurrentCard{ _endPointX = _scrollView.contentOffset.x; //設置滾動最小生效范圍,滾動超過scrollMiniDistance 即視為有切換卡片的意向 float scrollMiniDistance = self.bounds.size.width/30.0f; if (_startPointX - _endPointX > scrollMiniDistance) { NSLog(@"向右滑動屏幕"); if (_currentIndex != 0) {  _currentIndex -= 1; } }else if (_endPointX - _startPointX > scrollMiniDistance) { NSLog(@"向左滑動屏幕"); if (_currentIndex != _cards.count - 1) {  _currentIndex += 1; } } float viewX = [self startX] + _currentIndex*([self cardWidth] + [self margin]); float needX = viewX - [self startX]; [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(needX, 0) animated:true];}  //更新每個卡片的大小-(void)updateCardTransform{ for (Card *card in _cards) { //獲取卡片所在index //獲取ScrollView滾動的位置 CGFloat scrollOffset = _scrollView.contentOffset.x; //獲取卡片中間位置滾動的相對位置 CGFloat cardCenterX = card.center.x - scrollOffset; //獲取卡片中間位置和父視圖中間位置的間距,目標是間距越大卡片越短 CGFloat apartLength = fabs(self.bounds.size.width/2.0f - cardCenterX); //移動的距離和屏幕寬度的的比例 CGFloat apartScale = apartLength/self.bounds.size.width; //把卡片移動范圍固定到 -π/4到 +π/4這一個范圍內 CGFloat scale = fabs(cos(apartScale * M_PI/4)); //設置卡片的縮放 card.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, scale); }} @end

Demo下載

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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