国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

3dMax/Unity怎么改變物體Pivot中心軸?

2020-07-21 13:24:49
字體:
來源:轉載
供稿:網友

在做仿真時,經常會處理片狀/棒狀/液態流狀物體由無到有再由有到無的運動狀態,做出效果的方法有很多種,但適應性最強,最方便簡答,最節約資源不占運行速度的方式當屬控制物體的Scale來實現。這種實現方法最重要的一項技術就是更改物體的中心軸,Unity默認的中心軸都在物體的幾何中心位置,這種Center中心軸往往不能滿足需求,本經驗中將詳細介紹兩種添加/改變物體Pivot中心軸的方法。

1、使用3dMax修改物體中心軸是再方便快捷不過的,作為Unity開發人員,掌握這種技巧對于提高工作效率和開拓實現各種功能的思路有很多幫助。

首先打開3dMax的Create面板,創建一個Box。然后打開Hierarchy面板Pivot-Affect Pivot Only,此時可移動中心軸放置到需要的位置,選擇合適位置后,再次點擊Affect Pivot Only可保存剛剛的設置并結束對中心軸的修改

2、將制作好中心軸的Box保存,導入到Unity,在菜單欄下方選擇"Pivot",即顯示物體的Pivot中心軸(如果是"Center",將會顯示物體的Center中心軸,即物體的幾何中心).本文中,將展示做好的三種不同中心軸,讀者可以根據自己需要,在3dMax中制作任意中心軸.

3、通過3dMax制作旋轉軸的物體在Unity中最多可以顯示Pivot和Center兩個中心軸,一般情況下足以滿足需求.但是對于某些仿真來說,往往需要物體出現兩個Pivot中心軸,如一個鋼卷被開卷的過程中,必定是鋼片被從0到有的拉伸出來到某一位置,當持續拉伸一段時間后,鋼卷勢必后被拉完,鋼片就會出現從有到0的消失,這兩部分過程必定需要兩個Pivot中心軸才能實現

本文以Plane假做鋼片通過圖片來進行演示:鋼片被從0到有的拉伸出來

上一頁12 下一頁 閱讀全文
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 巴林左旗| 侯马市| 连山| 三都| 乐至县| 唐海县| 大英县| 静海县| 湖州市| 石楼县| 盖州市| 旬邑县| 新平| 延长县| 禄丰县| 山阴县| 大名县| 资阳市| 龙门县| 东光县| 定兴县| 丽江市| 淳安县| 大竹县| 鲁甸县| 永仁县| 佳木斯市| 盐边县| 新化县| 密山市| 增城市| 祥云县| 诏安县| 鄯善县| 呼玛县| 慈利县| 穆棱市| 津南区| 宿州市| 搜索| 平山县|