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3dmax怎么使用彎曲修改器處理模型?

2020-07-21 13:19:35
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供稿:網(wǎng)友

3dmax中經(jīng)常使用彎曲修改器(Bend),字面意思理解是對(duì)物體進(jìn)行彎曲處理,能夠調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,還有彎曲所依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以將彎曲修改器限制在一定的區(qū)域內(nèi),該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細(xì)的使用方法,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、下面我們?cè)谕敢晥D畫一個(gè)圓柱體,來簡(jiǎn)單介紹一下彎曲修改器的基本應(yīng)用方法,選擇圓柱體,點(diǎn)擊彎曲修改器

2、彎曲修改器的第一部分的內(nèi)容是角度,是用來控制彎曲的角度值,有正負(fù)值之分,填寫角度值180度看一下效果。

3、角度下面的選項(xiàng)是方向,它可以圍繞彎曲的軸旋轉(zhuǎn)方向,確定物體彎曲的方向度數(shù),例如角度后填寫90度所偏移的方向?yàn)?0度,如下所示。

4、還有一點(diǎn)要注意的是彎曲修改器使用的是局部坐標(biāo)系,不要和世界坐標(biāo)系弄混淆了,如下所示。

5、彎曲修改器的初始狀態(tài)下可以調(diào)節(jié)所要彎曲的物體的各部分的參數(shù)的,我們經(jīng)常調(diào)節(jié)的是它的大小,還有它的分段數(shù)等,如下所示。

以上就是3dmax使用彎曲修改器處理模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。

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