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3dmax9.0打造模擬冰雹的效果

2020-07-21 13:18:40
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供稿:網(wǎng)友

記得小時候時常下冰雹,院子里的盆砸的砰砰作響,人不敢跑出去怕頭頂砸個包。今天,我們就通過3dmax9.0來打造一個冰雹效果吧……

先看一下最終效果:

一、繪制場景

1、啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊“平面”按鈕,在頂部視圖中繪制一平面,定義為地面,結(jié)合著左視圖將其調(diào)整到x為0、y為0、z為-10的位置,如圖1所示。



2、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,選擇下拉列表中的“導向器”項,進入其對象類型面板,單擊“導向板”按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector01,作為冰雹下落后碰撞到的地面,調(diào)整其參數(shù),并將其放置于x為0、y為0、z為0的位置,如圖2所示。



小提示:這里將二者放置與不同的位置是有門道的,因為冰雹與導向板碰撞后產(chǎn)生分裂,如果沒有最小的空間,產(chǎn)生的的冰雹實體會一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一個位置上重合起來。

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