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廢棄的歐式古建筑制作(國外翻譯教程)

2020-07-21 13:17:31
字體:
來源:轉載
供稿:網友
廢棄的歐式古建筑制作全過程——來自國外的翻譯教程
VeVB.COm收集整理!
使用軟件:3ds max 、Photoshop
主要內容:概括地講解場景制作過程和思路。
原始教程連接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/jjstemple/jjpalamo1_1.asp

教程中文譯本:
The Temple

我決定不做太復雜的場景,這樣你可以注意到良好的貼圖是很重要的。我花了半天的時間制作出這個簡單的網格。網格物體只是兩面墻、一根柱子和破損的拱狀建筑的細節(jié)。
我只想把精力放在紋理貼圖上。
這是線框網格。

場景中(只)有一盞direct light(直射燈光)(還有skylight天光)。

在創(chuàng)建完場景后,為了找出一些將要使用的圖片,我瀏覽了三張材質光盤。我選擇了兩種不同的磚墻紋理、它們各自的凹凸貼圖、一些石紋、一張地面貼圖和一些污垢、斑駁貼圖,還有幾張蒙板貼圖。[3DMAX教程網:m.survivalescaperooms.com收集整理!]

我選擇的一些圖片的顏色并不是場景中需要的。它們過后將被修改。
下面的圖片展示了一些被選擇的貼圖。
從紋理貼圖光盤中只挑選出少量的貼圖是很困難的,因為光盤中的紋理全部都是高品質的圖片!

當挑選出這些貼圖后,我從正面、左側和自定義的視角渲染出幾張無紋理貼圖的圖片。利用這些干凈的(無紋理的)圖片(貼圖)指定貼圖坐標使我可以將貼圖匹配到正確的位置上。
然后在Photoshop中打開這些圖片(貼圖)并對它們進行輕微地修改。

我認為在貼圖中最重要的是混合貼圖的方法。對混合紋理來說,一個好方法是使用一些污垢貼圖將被選擇的污垢覆蓋在另外一些貼圖上。制作泥灰的斑駁(墻壁上的)效果要用另一種方法,將斑駁(bare patchs)貼圖覆蓋在磚墻貼圖上,并且將bare(裸露)參數(shù)設置到0。選擇Hard light作為混合方式并手動刪除(墻壁中磚塊的)棱角使斑駁融合在墻壁中。當你在清楚(刪除)裸露部分的磚塊紋理時,記得加入一種基本的noise(噪波)。如果你不這樣做,在斑駁部位(看下面的圖片)將看到磚塊的紋理。因此你可以看到無數(shù)的可能性。

完成這幾張貼圖后,我開始制作Bumps(凹凸貼圖)。你總想突出某些區(qū)域(像磚的填料)。我將凹凸貼圖指定給高光,于是我可以更好地控制場景中concrete(泥灰)部分的高光。
這是一個制作示例。

完成。
希望這篇小教程對你會有幫助。
最后,我要祝賀3D TOTAL在紋理貼圖光盤上取得的成功。我的CD和HDD中有很多貼圖,但是這幾張CD中的很多貼圖我以前沒有見過。這些貼圖都是高品質的并且有兩種可供使用的規(guī)格(中等細節(jié)和高細節(jié))。這些貼圖對我來說非常有用。這篇小教程的圖片全部使用了這幾張光盤中的貼圖。多種多樣,如污垢貼圖、蒙板、凹凸、材質庫等等……

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