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Lightscape渲染應注意問題

2020-07-21 13:16:02
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供稿:網友
Lightscape渲染應注意問題

1.圖灰的問題
圖灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好燈光的合理布局,燈光不要過多過密
2.圖的清晰問題
基本同上,保持燈光之間的距離,保證貼圖材質本身清晰且要有凹凸感,把握好貼圖坐標大小,在大圖里可在PS里使用USM銳化,但不要數值過大,造成線性鋸齒.
3.材質暴光和粉的問題
材質暴光和粉有兩種因素,一種是燈光強度過大.還有一種是材質本身亮度較大且飽和度較高,這時可以在PS里調節材質的亮度.對比度和飽和度.
4.材質的反射問題
材質反射根據不同的場景有不同的改變,所以無常數.給出一些常用材質的反射度以供參考
金屬在0.7--1.0之間
木紋 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布紋 0.3--0.6
5,材質色溢的問題
材質的色溢基本沒固定值,是根據你所需要的場景氣氛來控制的,所以無法給出參數,但現實環境中可估算其大概,例布紋肯定不會有1.0的色溢,應降低到0.5-0.6左右,以此類推
6.反射度與色溢的關系
反射度與色溢對整體有著控制場景亮度的作用,反射度 主站蜘蛛池模板: 咸宁市| 吉林省| 五台县| 会理县| 汉寿县| 尖扎县| 吴江市| 高要市| 城固县| 定结县| 页游| 崇信县| 高阳县| 庆城县| 乳山市| 嘉荫县| 房产| 色达县| 信阳市| 黄山市| 新竹县| 唐河县| 内丘县| 清苑县| 乐亭县| 镇雄县| 斗六市| 抚州市| 富顺县| 棋牌| 岐山县| 清原| 晴隆县| 德庆县| 伊金霍洛旗| 四会市| 西和县| 安庆市| 祥云县| 宜州市| 乌拉特中旗|