国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本
首頁
|
新聞
|
娛樂
|
游戲
|
科普
|
文學
|
編程
|
系統
|
數據庫
|
建站
|
學院
|
產品
|
網管
|
維修
|
辦公
|
熱點
首頁
>
辦公
>
3Dmax
> 正文
Lightscape渲染應注意問題
2020-07-21 13:16:02
字體:
大
中
小
來源:
轉載
供稿:網友
Lightscape渲染應注意問題
1.圖灰的問題
圖灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好燈光的合理布局,燈光不要過多過密
2.圖的清晰問題
基本同上,保持燈光之間的距離,保證貼圖材質本身清晰且要有凹凸感,把握好貼圖坐標大小,在大圖里可在PS里使用USM銳化,但不要數值過大,造成線性鋸齒.
3.材質暴光和粉的問題
材質暴光和粉有兩種因素,一種是燈光強度過大.還有一種是材質本身亮度較大且飽和度較高,這時可以在PS里調節材質的亮度.對比度和飽和度.
4.材質的反射問題
材質反射根據不同的場景有不同的改變,所以無常數.給出一些常用材質的反射度以供參考
金屬在0.7--1.0之間
木紋 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布紋 0.3--0.6
5,材質色溢的問題
材質的色溢基本沒固定值,是根據你所需要的場景氣氛來控制的,所以無法給出參數,但現實環境中可估算其大概,例布紋肯定不會有1.0的色溢,應降低到0.5-0.6左右,以此類推
6.反射度與色溢的關系
反射度與色溢對整體有著控制場景亮度的作用,反射度 主站蜘蛛池模板:
咸宁市
|
吉林省
|
五台县
|
会理县
|
汉寿县
|
尖扎县
|
吴江市
|
高要市
|
城固县
|
定结县
|
页游
|
崇信县
|
高阳县
|
庆城县
|
乳山市
|
嘉荫县
|
房产
|
色达县
|
信阳市
|
黄山市
|
新竹县
|
唐河县
|
内丘县
|
清苑县
|
乐亭县
|
镇雄县
|
斗六市
|
抚州市
|
富顺县
|
棋牌
|
岐山县
|
清原
|
晴隆县
|
德庆县
|
伊金霍洛旗
|
四会市
|
西和县
|
安庆市
|
祥云县
|
宜州市
|
乌拉特中旗
|