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3DMAX 貼圖技巧簡單也是美

2020-07-21 13:14:29
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來源:轉載
供稿:網友
有了好的模型,想要好的貼圖是不是很復雜? 入手其實很容易,并且有規律和偷懶的方法可遵循。且先看看這個作品:

  

  他的模型已經包含了很多細節,但是也省略了很多細節,從模型開始就要學會什么要抓緊,什么要放松。看看他上的材質,是不是很不負責?人物的材質甚至僅只是個淡青色,僅有的一點材質細節居然是那條蘇格蘭花裙。
  但是慢來,為什么這么簡單的材質能構成這樣賞心悅目的作品呢?這就是可以一窺材質入門路徑的地方了。色彩節奏! 首先他選了一個姿勢,這是美國漫畫風格中常見的姿勢。構圖上構成一個內斂而有外張的節奏感覺。 他的主體選擇的是淡青綠色,所以背景就選擇了弱對比的補色:一個橘淡色。橘色從下向上,往淡青綠色變化,把淡青綠色的主體拉入了畫面中,既有對比,又有協調。然后再跳躍性地安排了高色度的綠色背包;明度對比的小物件。有BUMP嗎?有高光控制嗎?有做舊處理嗎?沒有!但你能否認他是一張有完整材質的作品嗎?不能!
   材質是為畫面服務的。入門其實很簡單,先把眼界放大,不要一想材質就是很細節的東西,很細節的手法。從你開始賦于物體第一個顏色開始你就在做材質了,甚至在你做模型的時候就已經開始在做模型了。大的方面做好了,小的細節、手法、方式都是錦上添花;大的方面沒做好,越做細節越花。把自己煩瘋了,還不知道該什么時候完成。把所有的細節都做了還不知道算不算做完,把所有的手法都用了卻還是覺得很茫然。 [建模的時候就是在做材質,做材質的時候你也在建模.] 這篇貼子主要是給那些做模型已經有一定功力,而卻對材質發怵的朋友準備的。對想做好材質和作品的朋友同樣有用。 簡單點說,就是做一個色指定。
色指定成品稿。VeVB.COm  色指定在專業的動畫制作過程中是不可少的一步,而且是會有專人負責的。自己拿來用用吧。色指定的來源很豐富,最好的就是參考好塢的大片了,劇照什么的取之不盡,用之不竭。先做好自己的構思,選相近的圖片,做一個色指定。有了這個之后,再好好構圖布光,讓你的光線唱出強力的音符,你就會有可遵循的參考和標準了,無論你做什么樣的材質,把握好色指定范圍,注意色彩、色調、面積分布加上光線。這樣還會差嗎?這樣還需要心中無數地修修補補嗎?
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