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3DMAX另類貼圖新概念

2020-07-21 13:14:19
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供稿:網(wǎng)友
3DMAX 另類貼圖新概念——Texture Layer 

    
1.打開付送的 TLFrog.max 文件。


 2.選擇青蛙,進入到修改面板,點擊 More 按鈕,選擇Tex Lay 編輯器。


 3.按住貼圖類型按鈕就會出現(xiàn)所有貼圖類型的按鈕,繼續(xù)按住鼠標然后選擇 Spline mapping 。

 4.在 Channels 管理器面板中,命名為 Channel 1
 5.在滾動條的底部,在 Spline mapping 欄點擊 Pick Spline 按鈕,然后選擇 BodyLine 線條,這根線條的貼圖坐標就立即出現(xiàn)了。

 6.在 Namals 欄中點選 Plane.這時候會有一排的藍色線條從青蛙的體內垂直朝上。
 7.點擊 Local Curves 中的 U Offset 鍵,彈出了 U Offset Control Curve 對話框。使用選擇工具,分別選擇兩個端點,把兩點的 Y 坐標都改為1.0。

 8.在 Mapping 欄中,把 Radius 改為20。


 9.在 Spline Mapping 欄中點擊 W Tile 按鈕,調出 U Offset Control Curve 對話框。
 10.把第一個點的坐標改為 X=0 Y=0.33
 11.把第二個點的坐標改為 X=1 Y=0.22


 12.使用添加節(jié)點工具,在線條上新加一個點,坐標是 X=0.36 Y=1.244


 13.選擇所有的點,然后點擊 Bezier-Smooth 按鈕。移開對話框看,Gizmo 的形狀已經(jīng)把青蛙的身體包圍了。

 14.點擊 Preview 按鈕,為了加速工作的進程,Tex Lay 在默認的視口是沒有應用貼圖的,你必須把它打開。

 15.給青蛙再添加 TLUnwrap 編輯器。


 16.點擊 Unwrap ,把青蛙的身體表皮展開。




 17.在 Bitmap Properties 欄調整 Width:400 Height:450
 18.隱藏青蛙的眼睛。
 19.點擊渲染。


 20.保存剛渲染的圖。
 21.在Photoshop打開剛渲染的圖象。


 22.在青蛙的身體展開圖上新建一個圖層,發(fā)揮你的想象力在新圖層上繪劃出身體的紋理,把圖層的透明度調到50%。



 23.保存你新畫的位圖。
 24.回到 MAX ,打開材料編輯器,把一個新的材質球付給青蛙。
 25.打開MAP面板,選擇 Diffuse 進入 Material/Map Browser 對話框,選擇 composite 。

 26.點擊 MAP1 右側的 None 按鈕,選擇剛才為青蛙做的紋理貼圖。 這張位圖暫時并不需要衰減,因為青蛙現(xiàn)在還只有一張圖。
 27.把 TLUnwrap 編輯器刪掉。
 28.最后渲染效果。


 29.另外的四肢原理跟青蛙身體的貼圖是一樣的。
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