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3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海動(dòng)物

2020-07-21 13:13:52
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供稿:網(wǎng)友
  本次的3Ds MAX教程介紹如何打造逼真的海底光影效果和深海動(dòng)物,過程中使用到3Ds max 、ZBrush、Photoshop三大軟件,由于僅是涉及基本使用,較為容易掌握,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。
  一、前期:
  我特別喜歡動(dòng)物世界,沒事就喜歡把自己收集的動(dòng)物素材欣賞一番。在設(shè)計(jì)《Orange Shell》的時(shí)候,一邊看《動(dòng)物世界》一邊就很隨意地畫了些東西,然后把它們組合在一起后,《Orange Shell》就誕生了。之前設(shè)計(jì)的是一個(gè)在空中擔(dān)任運(yùn)輸工作的角色,后面考慮了一下色調(diào)方面就把它從空運(yùn)部調(diào)到深海區(qū)工作了。

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海動(dòng)物
最終完成圖
  先來看看概念用的線稿。

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海動(dòng)物
圖1
  下面我們就進(jìn)入制作吧。
  二、模型
  因?yàn)檎麄€(gè)模型的所有細(xì)節(jié)都是ZBrush 里面完成的,所以建模型的時(shí)候不要注重細(xì)節(jié),也不要太急于看到成品,一步一步從低面到高面往下做。布線的時(shí)候順著結(jié)構(gòu)和均勻布線的規(guī)律去布線就可以了。

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海動(dòng)物
圖2

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海動(dòng)物
圖3

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