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用3DsMAX三維建模實例:U盤造型

2020-07-21 13:11:21
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來源:轉載
供稿:網友
  本例中我們用3ds Max來制作三維U盤,使用多邊形建模,過程不復雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡。

  用3DSMAX一步一步學做三維U盤_武林網VeVB.COm整理

  1、在top視圖中創建一個長方體,設置參數如下:長度值200。寬度值80。高度值40。長度分段3。寬度分段2。高度分段為2。如下圖所示。

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  2、在視圖中長方體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進入多邊形編輯,進入點的次物體層級中。對長方體的點進行調整。調整后的形態如下圖所示。

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  3、在點的次物體層級中,再次對點進行調整。調整后的形狀如下圖所示。

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  4、再次進入邊的次物體層級中,在透視圖中選擇如圖所示的邊。需要注意的是在選擇的時候要使用視圖旋轉工具。以使長方體一周的邊都能夠被選取。然后在修改命令面板上單擊split鈕。如下圖所示。

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  5、選取U盤帽。在修改命令面板中,進入元素層級中,選取如圖所示的部分,這部分將作為U盤的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分離鈕,在彈出的對話框中給它取一個名字帽子,并勾選Detach as clone選項。

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  6、將新分離出來的帽子移開,在修改命令面板中為它加入一個shell修改項,設置其lnner Amount的值為3。然后選擇長方體的上端,按下鍵盤上的刪除鍵將其刪除,如下圖所示。

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  7、在修改命令面板中,進入多邊形次物體級別中,在FRONT視圖中選擇如圖所示的邊,按住SHIFT鍵的同時使用縮放工具對選取的多邊形進行縮放,需要注意的是,此過程需要操作兩次,第一次縮放完成后松開,然后再進行同樣的操作,否則下步制作過程無法進行,如下圖所示。

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