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3dmax 2011 放樣建模方法

2020-07-21 13:10:20
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來源:轉載
供稿:網友
很多網友喜歡使用放樣建模創建踢角線、藤蔓等較為簡單的模型,其實靈活使用放樣建模也可以創建較為復雜的模型,在本實例中,將指導讀者使用放樣建模方法創建一個槍托模型,該模型整體光滑流暢,并且便于編輯和修改,通過模型的創建,可以使各位網友了解放樣建模的各項參數及基本操作流程。在制作實例前,網友首先需要下載素材文件。

1)運行3ds max 2011,打開素材“步槍.max”文件。

2)選擇“路徑”對象,進入Create面板下的Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇Compound Objects選項。

3)在Object Typer卷展欄下激活Loft按鈕,這時會顯示放樣命令的參數。

4)在Path Parameters卷展欄下選擇On復選框,然后對該卷展欄中對各選項參數進行設置。

5)在Creation Method卷展欄下激活個Get Shape按鈕,然后在視圖中拾取“圖形01”截面圖形。

6)設置Path參數值,并在視圖中拾取“圖形02”截面圖形,創建放樣對象。

7)接下來依次設置Path參數值為“72”、“75”和“80”,并分別拾取“圖形02”截面圖形。

8)設置Path參數值,在視圖中拾取“圖形03”截面圖形,創建放樣對象。

9)放樣對象的形態不正確,這是因為截面圖形的方向是錯誤的。右擊主工具欄中的Angle Snap Toggle按鈕,在彈出Grid and Snap Settings對話框中設置Angle參數值,然后激活Angle Snap Toggle按鈕,這時每次旋轉只能旋轉90度。

10)在Modify面板內查看放樣對象的名稱。

11)在默認狀態下,放樣對象是顯示其表面蒙皮的,為了便于編輯,需要將蒙皮隱藏,這樣只能看到路徑和截面型。在Skin Parameters卷展欄下取消Skin復選框和Skin in shaded的選擇狀態,隱藏蒙皮。

注意:該操作只能使蒙皮在視圖中不可見,放樣對象的蒙皮并未刪除,仍可以被渲染。

12)在編輯修改器顯示窗內將放樣對象展開,會看到ShapePath兩個子對象層,在Shape子對象層可以編輯放樣對象的截面型,在Path子對象層可以編輯放樣對象的路徑。進入放樣對象的Shape子對象層。

13)在Left視圖中選擇所有的截面型,將所有截面型沿Z軸逆時針旋轉90度,完畢后關閉Angle Snap Toggle按鈕。

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