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3dmax 2011 使用Slate Material編輯器設置材質.

2020-07-21 13:10:13
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來源:轉載
供稿:網友
新增的材質編輯工具,其操作方法與以往的Compact Material編輯器有很大的區別,為了使各位網友能夠更為深入地了解該工具,為這里位大家準備了一組實例訓練。在實例中將以“怪怪海盜的藏寶圖”為例,為讀者講解使用Slate Material編輯器設置材質的方法。開始實例的閱讀之前,請先下載練習素材然后配合下面的操作進行學習。

1)首先運行3da max 2011,打開素材“怪怪海盜源文件.max”文件。

2)激活Camera001視圖,然后渲染該視圖。

3)單擊Material Editor按鈕,打開Slate Material Editor對話框。

提示:Material Editor按鈕為下拉式按鈕,單擊按鈕,打開Slate Material Editor對話框,單擊按鈕,打開Material Editor對話框,使用Compact Material編輯器。

4)將01 Default材質拖至主視圖。

5)設置01 Default材質。

提示:在主視圖雙擊某個面板,在參數編輯欄會顯示該面板內容的相關參數,包括材質類型、貼圖類型等面板,均是如此,該操作可以使用戶快速瀏覽和設置材質數據。

6)將當前編輯的材質賦予場景中的“身體”對象。

7)渲染Cameras001視圖,可以看到材質的效果。

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