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3dmax翻轉法線的技巧

2020-07-21 13:09:21
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來源:轉載
供稿:網友
3dmax怎么翻轉法線?經常使用3dmax的都會遇到這樣的問題3dmax怎么翻轉法線?武林網網就和大家一起看下3dmax中怎么翻轉法線。
一:什么是“法線”。
在3dmax軟件或其他三位軟件中,我們所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一個最小的組成面中做一條垂直該面的直線就叫該面的法線。法線是有方向的,如果我們翻轉了法線也就翻轉了這個法線所在的面。能理解法線和面的關系就能更還的幫助我們建模,對模型的理解。
二:3dmax中翻轉法線
選中需要翻轉法線的物體---在右側“修改器列表”中添加“法線”編輯器---在“法線”的修改參數中選擇“翻轉法線”就可以了。
法線1
法線2
我們在建立模型的時候翻轉發現后物體會變黑,而我們翻轉發現后要看到此物體后面的物體,這個時候我們就需要是該物體被面消隱。
1:加載法線前消隱背面。
由于在翻轉發現后我們要看到后面的物體那么我們就要消隱背面,在菜單欄選擇“自定義”----選擇“首選項”----選擇“適口”---勾起“創建對象時背面消隱”就可以了,然后再創建物體加載法線修改器,就可以實現看到后面的物體了。
法線3
法線4
2:加載法線后消隱背面。
選擇已經加“法線”修改器的的物體---右擊選擇“對象屬性”---勾選“背面消隱”就可以了。
法線5
法線6
上面就是武林網網為大家介紹的3dmax怎么翻轉法線,希望對大家有所幫助。
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