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實例講解3ds max 2012 插件thinkingparticles的Blurp功能

2020-07-21 13:04:05
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供稿:網友

        這個教程主要講解thinkingparticles的,所以模型就省略了,我就用現成的模型給大家講解,首先打開模型

2,打開Thinkingparticles:如果你正確安裝了插件,那么依次打開的步驟是:creat→geometry→particle systems→Thinking.然后在視圖中點擊一下,視圖中會出現如下圖標:

3,選中TP圖標,到修改面板,會看到如下圖信息:

4,點擊右面的Properties屬性面板,打開TP的主程序面板,如下圖:

5,在面板的左下部分Master Dynamic框下面,點擊creat創建一個Dynamic set,如下圖:

6,到TP的主程序面板右面,點擊Edit on the fly,讓粒子實時顯示,點擊勾選上show mesh,讓粒子顯示實體,看見Ticks了吧,在它的右面三角形,點擊右下拉欄,選擇None,如下圖:

7,選中在TP面板剛剛創建Dynamic set,然后在TP面板的右面會看到creat面板,如下圖:

8,選中第三個圖標,類似齒輪的那個,,這個圖標意思是operators(操作),是TP最重要的面板,選中它,會在下拉列表中看到很多選項,如下圖:

9.選中Fragmenter,在其下面找到Blurp,如下圖:

10,點擊Blurp,然后再TP面板方格中點一下,會在面板中出現如下圖所示:

11,面板中出現了一個Blurp圖標,選中它,在其右面參數欄中,點擊Pick,拾取場景中兩個角色,如下圖:

12,拾取進來以后,調節Animation phase參數看場景中動畫效果,

13,把場景中角色隱藏,再看效果:

好了,這個就是Blurp效果。

以上就是實例講解3ds max 2012 插件thinkingparticles的Blurp功能全過程,希望對大家有所幫助,謝謝大家觀看!

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