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3DMAX制作網游烘焙材質方法及技巧介紹

2020-07-21 13:02:22
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本教程是向大家介紹3DMAX制作網游烘焙材質方法及技巧,制作出來的效果挺不錯的,教程難度不是很大,新手朋友也可以過來學習一下。轉發過來,和武林網的朋友們一起學習這篇教程。先看看效果截圖吧!

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烘焙貼圖制作方法:

首先我們要心里明白烘焙貼圖的作用,烘焙貼圖的作用是通過在3ds Max里對模型進行打燈光渲染,明確光源的方向,使用烘焙到貼圖的命令烘焙渲染出一張自己帶有明暗關系的貼圖,從而進行貼圖的繪制。下面是烘焙貼圖的詳細步驟。

1、在3ds Max里的File(文件菜單)/Open(打開)選項里,找到模型的路徑位置,并且打開。(圖01)

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圖01

2、選擇模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)

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圖02

3、選擇Parametes菜單里點擊Edit按鈕,打開UV編輯面板,檢查一下看UV有沒有重疊,UV不要有重疊。(圖03)

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圖03

4、在創建物體面板里的燈光面板下選擇Skylight(天光)。(圖04)

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圖04

5、在視圖中進行創建,點擊鼠標即可。(圖05)

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圖05

6、點擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環境)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數字8鍵。(圖06)

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圖06

7、選擇Ambient(環境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)

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圖07

8、點擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環境)選項下的Light Tracer。(圖08)

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圖08

9、點擊最下面的Render按鈕進行渲染。(圖09)

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圖09

10、選擇模型,點擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數字0鍵。(圖10)

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圖10

11、在Output(輸出)選項欄里點擊Add(添加)CompleteMap(合成貼圖)。(圖11)

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圖11

12、在Size(大小)值里選擇512大小的尺寸貼圖。(圖12、圖13、圖14)

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圖12

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圖13

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圖14

13、點擊最下面的Render按鈕進行渲染,渲染出一張帶有燈光信息的貼圖,這張就是烘焙貼圖了。(圖15)

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圖15

教程結束,以上就是3DMAX制作網游烘焙材質方法及技巧介紹,希望能對大家有所幫助!

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