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3DMAX渲染森林中的小木屋

2020-07-21 13:01:20
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的3dmax愛好者們利用3DMAX渲染森林中的小木屋。教程主要涉及到得是制作思路和材質部分!推薦到武林網,希望這篇教程對武林網的朋友們有所幫助!

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嗨,大家好,在這個制作中我會演示一些我進行創建寂靜小屋的過程.我使用maya建所有的模型,并且用ps繪制貼圖。寂靜小屋是我最近一段時間里個人工作中的一個。我喜歡恐怖電影,因此我想創建一個空蕩蕩的,陰森的小房間該會是一件有趣的事情。

在我開始我的工作之前,我從網上收集了盡可能多的參考材質,并且瀏覽了些感覺較好的圖片,電影和游戲,作為其能幫助我給我一些需要怎么去做的靈感。下面僅是一些與這個項目有關的參考圖片。

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建模:
  觀看參考圖片對于建模來講是至關重要的,因為你能真正的把握每個物體的比例和大小并且彼此間是怎樣的一種關系。場景中的物體都是從一個立方體或一個圓柱體開始進行建模的。我喜歡從一個簡單的形式開始并且以我的方法去給它添加細節。在所有的建模工作都完全完成后我們就可以輸出全部的uv用以渲染一個ambient occlusion貼圖,之后我們就可以進行紋理的繪制了。

這里是一些素模和線框渲染:

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紋理:
  我通常喜歡以瀏覽參考圖片去尋找一些有趣的圖案和細節來制作場景中的每個物體(我喜歡覆蓋在床上的棉被),并且之后我便開始用這些細節來進行貼圖紋理的繪制。我現在將要講的是我怎樣對場景中的一個物體進行紋理處理的:生銹的柜子。這里是我用于柜子的各種各樣的紋理。

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在下面的圖片中是我怎樣把紋理都覆蓋合成到一塊的過程:

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1.我拾取了兩個不同的紋理作為我的基本紋理并且對其中一張進行了部分的擦除,因此那些紋理看起來便會融入到一塊了。
  2.基于這點我眾其它圖片里找了一些小細節并將它們用于紋理繪制中去。
  3.在這一步,我將第三張貼圖分層并改變混合模式為柔化燈光,用以幫助混合紋理到一起并且完成至看起來更加的自然。
  4.在第四層紋理上面我擦除了一部分并且沒有去改變它的疊加設置。調節混合模式至正常是很好的所以你能看到部分紋理是沒有融入到其它的里面去的。
  5.多重紋理是所有表現特別細節物體的頂層,同時擦除它的一小部分。這于削弱紋理貼圖色調是很重要的。并且在不同的區域作不同的取值
  6.最后一步,在所有的紋理上面簡單的疊加一張貼圖以助其在場景中被確定。

這是碗柜的紋理頁面;其基本上是采用和我怎樣做柜子的紋理貼圖相同的方法.

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這是一些紋理貼圖頁面和場景中一些其它物體的法線貼圖。

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渲染和燈光:

在這個場景,我試圖用來做白天的光效果。因此我首先在房間外面創建了一盞聚光燈作為光源通過窗照射進來。之后我創建了一些環境光并且把它們放置在房間周圍創造出小范圍的光色環境。我改變其顏色并給了點

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