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PS為3DSMAX建立復(fù)雜路徑方法和過程介紹

2020-07-21 13:00:55
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供稿:網(wǎng)友

這篇教程向武林網(wǎng)的朋友們介紹使用PS為3DSMAX建立復(fù)雜路徑的方法和過程,教程難度高級(jí),需要學(xué)習(xí)者具備一定的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),轉(zhuǎn)發(fā)過來和武林網(wǎng)的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了。

第一步

打開通過掃描得到的圖像。(圖01)

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圖01

第二步

雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層。(圖02)

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圖02

第三步

然后進(jìn)行摳圖,如下圖效果。(圖03)

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圖03

第四步

在通道下按住Ctrl單擊“圖層0蒙板”,調(diào)出它的選區(qū)。(圖04)

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圖04

第五步

將選區(qū)變?yōu)槁窂健#▓D05)

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圖05

第六步

導(dǎo)出路徑,生成一個(gè)AI的文件,然后關(guān)閉并保存這張摳好的圖像。(圖06)

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圖06

第七步

在3ds Max中選擇置入,并選擇剛才在PS中導(dǎo)出的AI文件。(圖07)

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圖07

第八步

下面置入,如下圖。(圖08)

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圖08

第九步

下圖是導(dǎo)入后的結(jié)果。(圖09)

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圖09

第十步

然后擠壓出一個(gè)厚度。(圖10)

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圖10

第十一步

因?yàn)槭且粋€(gè)招牌,所以不能水平放置,旋轉(zhuǎn)90度,并將其塌陷為一個(gè)網(wǎng)格物體。(圖11)

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圖11

第十二步

可以看一下它材質(zhì)ID的分配,如下圖。(圖12)

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圖12

第十三步

給它指定一種多維次物體材質(zhì)并設(shè)置個(gè)數(shù)為3。(圖13)

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圖13

第十四步

在ID1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個(gè)木質(zhì)招牌,所以可以在其它兩個(gè)ID中貼上木紋。(圖14)

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圖14

第十五步

這樣就完成了,下圖是正面。(圖15)

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圖15

下圖是背面。(圖16)

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圖16

教程結(jié)束,以上就是PS為3DSMAX建立復(fù)雜路徑方法和過程介紹,希望大家看完之后會(huì)有一定的幫助,謝謝閱讀!

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