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3DMAX渲染真實火炬效果教程

2020-07-21 13:00:23
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本教程是向武林網的朋友介紹用3DMAX渲染真實火炬效果方法,教程很不錯,制作出來的效果也很真實,下面我們一起來學習吧!

讓大家了解一些火焰效果的做法:先看下效果圖

這個教程非常的簡單,主要讓大家了解一下在3d中用輔助物體來制作氣體效果

1.在創建面板中,選擇helpers(輔助物)在下拉面板中選擇atmospheric(大氣)

在創建物體類型面板中,選擇spheregizmo(球),在視圖中創建一spheregizmo


在修改面板中,勾選hemisphere(半球),在視圖中將只會顯示一氣體球一部分的效果

選擇大氣物體,在工具欄中選擇selectandscale(選擇并縮放),在前視圖中將其形狀拉伸

選中大氣球,在修改面板下,展開atmospheres%26amp;effects面板,點擊add,出現addatmospheres對話框.選擇fireeffect(火焰效果)

 點擊setup彈出enviromentandeffects對話框,如下圖所示,設置其參數

火焰的效果我們已經完成了,大家看看自己做得怎么樣

制作火炬.如下圖所示,在創建面板中,選擇splines(樣條曲線)下的line.依圖所示創建一曲線.并修改使其部分點光滑

選擇所創建的line進入修改面板,選擇spline層級,點擊outline.稍微拖拉曲線,使曲線變為雙層閉合曲線

選擇曲線,在修改下拉列表中,選擇lathe(旋轉)效果如圖所示

創建一tube(管狀體).參數如所示(可根據自己所做實際情況設)

創建兩個長方體及四個圓柱,如所示.并移動,旋轉他們的位置


選擇所有創建的物體,復制出3到4個(可根據具體情況定)

如下圖所示

創建plane做為墻面

所有的框架物體我們都已完成.接下來就是給物體賦材質

a.火炬把,加入一貼圖即可(貼圖如所示)

墻壁材質,在diffuse加入tiles.并設置其參數

支架材質,設置如下圖所示


最后加入燈光及攝影機(完)

大家看看哪個地方沒有說清楚或者哪個地方沒有做好都要提出來呀

教程結束,以上就是3DMAX渲染真實火炬效果教程,希望能對大家有所幫助,謝謝閱讀!

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