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3dmax渲染一個超真實的打火機

2020-07-21 13:00:06
字體:
來源:轉載
供稿:網友

這是一個3dmax的渲染教程,是教大家3dmax渲染一個超真實的打火機的方法,教程由建模開始到最終渲染,教給大家一個完整的制作思路,希望這個教程對武林網的朋友們有所幫助;

首先看一下效果圖:

效果圖1

效果圖2

下面是具體的制作步驟:

第一步:拉一個橢圓進行編輯,如圖。

第二步:進行擠壓,如圖。

第三步:轉換poly 進行編輯。

第四步:在結構的地方cut出2條線。


第五步:進行擠壓,如圖。

第六步:在中間用quik slice命令加一圈線為做凹槽做準備。

第七步:拉出凹槽的大形,發現這里成了斜線,為了便于下邊的編輯就cut出一條線。

第八步、把cut出的新兩個點合并起來。

第九步: 用chamfer命令把此線分成兩條。

第十步:調整一下,選中兩條線中的小面,進行extrade 向里擠壓,凹槽出來。

第十一步:效果如圖。

第十二步:機蓋開關的部分,先擠出大形,如圖。

第十三步:再進行擠壓。

第十四步:調整一下細節的地方,如圖。

第十五步:不同的地方,可以用不同的方法調整。

第十六步:效果如圖。

第十七步:再進行調節。

第十八步:難看的斜線地方,要把它變成直滴,以便下一步編輯,如圖。

第十九步:再cut 出兩條線,并將斜線上的點用target weld連到轉角處。

第二十步: 側面的橢圓下陷部分,也是cot出的,不過要想橢圓光滑還要在縱向上多cut幾條直線。

第二十一步:如圖操作。

第二十二步:下陷的地方分兩次擠壓,第一次淺一點,然后縮一下,如圖。

第二十三步:再進行擠壓,如力。

第二十四步:效果如圖。

第二十五步:蓋子的方法也是先擠大致形狀。

第二十六步: 擠壓一個大面,并進行縮一下,將它放到與原平面一平,邊上就出現一圈小面,如圖。

第二十七步:效果如圖。

進行倒邊,如圖。

渲染之后的效果如圖。

教程結束,以上就是3dmax渲染一個超真實的打火機教程,希望大家喜歡!

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