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3dmax制作超酷的機器蜘蛛思路分享

2020-07-21 12:59:30
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供稿:網(wǎng)友

這篇教程是向大家介紹3dmax制作超酷的機器蜘蛛思路,教程很不錯,很值得學習,推薦到武林網(wǎng),喜歡的朋友一起來學習吧!

效果圖:

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簡介:

我曾思考一個未來人們像在籠子里一樣的環(huán)境里生活的概念。這樣的景像給了我一個思考在未來一種截然不同的生物的靈感。

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概念:

你如何改變這些未來人和未來生物?人類將會堂而煌之的通過科學改變。長遠看來人類將聯(lián)合科學和自然作為科學的目的是要我們現(xiàn)在好好生活。如果我們用一個耳機來聽音樂,我們體驗來自聲音的聽覺。當時光流逝,科學可能會給予更多的幫助。因此,隨著時間的推移未來人類將變成生活的東西。科學和自然聯(lián)姻有一天將不再排斥,即使是現(xiàn)在不能容忍的。。。。。。在未來人類進化并且因科學而重生,萬物將變的更科學。機器魚,機械海藻。。。。。。這些東西都大異于今天了。無論怎樣,如果類似于像這樣的變化,其它事物可能會在科學長時間的作用下變的黯然失色。

蜘蛛是表達這種概念的最合適的媒介。同時,我在這個例子里面也加入了一個元素,圖片表達的是一個剛出生的小蜘蛛變化的概念。現(xiàn)代人能夠理解新事物乃至于像蜘蛛這種某種適應能力的這種感覺。幾何學形體可以用來科學的描繪它們的對稱和演化。簡單的幾何形式,但可以相互結(jié)合,以創(chuàng)造一個更期待的自然。

。當幾何學印跡出現(xiàn)時這便反映在蜘蛛上面。這對比很強烈并且我做了一張彩色的更能使人信服的圖片.

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機器蜘蛛的制作思路分享 武林網(wǎng) 3dmax教程模型:

這沒有什么特別的建模方法,我分別使用了布爾,形體映射,ffd方體,放樣。因為這都是一些幾何體,我可以很容易的做出來。我開始從基本形體做起以使建模更容易點.。

基本球體(fig 1)用殼修改器給了一個厚度。我建了個機器看起來像方體的東西彌補背景,并隨意安排他們作背景.

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我創(chuàng)造了一個縱向和橫向的背景,但改變了視角,創(chuàng)造更多的戲劇效果.小蜘蛛的造型和母蜘蛛類似只是為了讓其整體性更強。我做了用放樣縮放控制的小腿。(圖4 )

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貼圖,燈光,渲染:

我沒有準備在3d里做作為一些元素的東西。我估計那個修改過的2d元素在最后渲染里將會是有顯著效果的。顏色或大氣效果,燈光的強弱。。。。。。等等都可以在ps里完成。貼圖和燈光在max里已經(jīng)完成了。我用了一張不同的和差異明顯的給母蜘蛛與小蜘蛛對照更顯圖像的純凈。我所表達的是一種分散的燈光和部分燈光對比,并用了巴西渲染的gi來做對比使其更富層次感。

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它是一個由動態(tài)合成這個簡單合成改變而來。其結(jié)果是,在畫面構(gòu)成和移動的生命體之間它更富有活力。我得重新安排物件,進行改變動態(tài)合成這是一件有趣的事因為很多東西我們可以很快的就做出來,并且適當?shù)陌才艜箞D像更加的豐富。

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合成:

這些大部分都是在ps里面完面的。其整個都是已經(jīng)細分了的,一層一層的------小蜘蛛,母蜘蛛,地面,背景,大氣效果,還有燈光效果。

我為小蜘蛛和母蜘蛛?yún)^(qū)分合成了不同的色調(diào)。我整體加了個新的顏色疊加借以幫助圖片的統(tǒng)一和增強對比。

我創(chuàng)建了一個增加了動態(tài)值的高色度。我在ps里主要用了大量的曲線和色彩平衡.燈光效果和毒氣效果是在ps里用圖層混合而成的、。我的工作風格是做什么都是在3d里,并且做若干圖像,把它們分進層里,還有就是在ps里最后完成.

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最終圖像:

這樣的話我就可以進行修改并且把顏色進行了些微的改變。我也會做一些多余的元素,并且在這部分工作之后再延伸概念。

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教程結(jié)束,以上就是3dmax制作超酷的機器蜘蛛思路分享,希望能對大家有所幫助!

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