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3DsMax打造漂亮的美女弓箭手游戲角色教程

2020-07-21 12:58:33
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來源:轉載
供稿:網友

弓箭手海倫娜是我一時興趣而創作的作品,靈感來自于一款韓國網絡游戲中的角色,這款游戲里的每一位美女都變身花木蘭,穿盔甲,拿兵器?。?!不過我根據自己的一些興趣做了一點修改,比如說肩上那只雕,我只是想把它設計成海倫娜的寵物。我用3ds max 9來建模,在deeppaint3d和photoshop里制作合成材質,用vr渲染。

我們先來看一下效果圖:

 概念設計

  以下就是海倫娜的設計稿圖??鬃隽藥状握{整,盔甲表面沒有根據任何參照物,只是根據自己的感覺在設計。
剛開始我想把海倫娜的寵物設計成一只威武的老鷹,但是思考之后把它設計為一只雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鷹,不想重復。本來想讓這只雕在空中飛行,但后來還是把它設計在海倫娜的肩膀上。


草圖

  建模

  建模的部分最耗時。首先我要做她的身體包括頭發跟衣服。聽了一些朋友的建議之后,我把她的身材調整得更好。


圖1


圖2

我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然后添加一個對稱修改器和一個turbosmooth。我用一個平面來建盔甲,然后根據我的稿圖通過剪切和連接來完成,接著用一個殼來增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發是用平面跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認為這樣比毛發更快!


圖3


圖4

  紋理
  
大體上面部跟身體的貼圖都是在deep paint 3d里面完成的,跟用uvs貼圖比起來,用deep paint 3d直接涂繪在網格上實在方便了很多。


圖5

  給雕貼圖有點難。因為我必須要把整個身體都畫上毛,但是我沒有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3d搞定。翅膀必須用兩個貼圖,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。


圖6


圖7

  盔甲貼圖我運用了一個叫做quickdirt的插件,在ps里面調整一些明暗區域不同的圖片,然后用quickdirt就很容易。下一步就是在ps里面做好圖片跟金屬和泥土混合起來就可以了。我給合成效果添加了一個黃色的圖層,產生一些光澤效果。高光就是不飽和的漫反射貼圖,然后加一點光澤度跟對比度的調整。以下就是我的貼圖效果:


圖8


圖9


 

燈光和渲染

  
燈光的設置就比較簡單。我在前面和旁邊放置了兩個vr燈光。用hdri圖片給盔甲和弓箭,水晶和眼睛增強反射效果,接著用vray渲染。燈光的設置沒什么特別,反鋸齒方式我用的是catmul-rom,這樣細節部分的渲染效果就比較好了。然后在天光和反折射上添加一張hdri圖片。下面是沒有處理過的渲染結果:


圖11

  后期處理

  
后期處理很重要。我添加了一個用ps制作的黑色背景。同時給人物進行一些顏色修改,添加一個淺綠色的發光。以下是后期處理好的最終效果和一些細節部分


圖12


圖13


圖14


圖15


圖16


作者近照

  關于作者

  我的名字是marthin agusta simny。今年24歲,生活在印尼的雅加達。就職于funline工作室,是一名3d藝術家,主要負責游戲的建模跟貼圖,角色設計和比例調整。我對3d永遠充滿著熱情,我常通過練習來提高自己的的技巧。

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