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3DMAX制作逼真的香港汽車(chē)公園模型效果圖教程

2020-07-21 12:55:01
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供稿:網(wǎng)友

今天為大家介紹3DMAX制作逼真的香港汽車(chē)公園模型效果圖方法,教程很不錯(cuò),而且制作出來(lái)的效果非常地真實(shí),難度不是很大,推薦到武林網(wǎng),喜歡的朋友一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

下面我們先來(lái)了解一下這棟建筑。

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由Interface Studio Architects建筑事務(wù)所呈現(xiàn)的香港汽車(chē)公園設(shè)計(jì)方案,設(shè)計(jì)旨在將車(chē)?yán)寺瑢⑵涠x為一種生動(dòng)的城市要素,激發(fā)城市活力,同時(shí)在設(shè)計(jì)中融入可持續(xù)策略。另外停車(chē)空間還包含旋轉(zhuǎn)式空間,商店,餐飲,景觀等元素。車(chē)在這里被賦予新的意義,設(shè)計(jì)還增加了雨水收集系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)同時(shí)還能為首層的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)提供用水。汽車(chē)公園成了一個(gè)民用綜合設(shè)施,包括各種元素,它們旋轉(zhuǎn)上升形成生動(dòng)的環(huán)形流通系統(tǒng)。

第一眼看上去,感覺(jué)結(jié)構(gòu)穿插,遮擋較多,無(wú)從下手,其實(shí)冷靜下來(lái)分析一下其實(shí)主體結(jié)構(gòu)是有一根連續(xù)循環(huán)的線組成的。

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再來(lái)看看頂視圖,有種環(huán)環(huán)相扣的感覺(jué),那我們就從頂視圖入手。

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1.首先在頂視圖用二維線畫(huà)出大致的走線。(時(shí)間關(guān)系這里只展示建模思路,請(qǐng)自動(dòng)忽略掉一些細(xì)節(jié))

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2.透視圖將線段提拉,讓線立體起來(lái)。

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3.完成后選擇所有的點(diǎn),進(jìn)行圓角操作。

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4.如果一些角比較尖,可以單獨(dú)進(jìn)行圓角操作,圓角后如圖。

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5.為二維線添加擠出命令。(請(qǐng)忽略我的單位與比例)

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6.再為其添加殼命令,這樣就快速創(chuàng)建出大致形態(tài)了。

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7.我們沿Z軸克隆出一個(gè),當(dāng)作屋頂.(注意復(fù)制時(shí)選擇實(shí)例)

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8.再次選擇下方的建筑右鍵進(jìn)行克隆,這次選擇復(fù)制。(這次是為了制作圍欄部分)

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9.將剛復(fù)制的模型切回?cái)D出命令并曾大擠出數(shù)量,使其高度與上面的模型大致齊平。

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10.為了方便觀察我們將其孤立顯示,(快捷鍵alt+q)選中上排一根線,執(zhí)行環(huán)形命令得到所有橫排的線。

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11.鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)化到面。

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12.按delete刪除這些面。

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13.切回線級(jí)別,選中模型沒(méi)有分段的部分進(jìn)行連接命令。

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14.連接的邊數(shù)根據(jù)間隙自由把握。

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15.所有的邊連接完后,全選所有的邊,再次進(jìn)行連接。

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16.這次邊數(shù)設(shè)置為1。(這樣就提取出交叉線啦)

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17.反選這些線(快捷鍵ctrl+i)并按delete刪除。

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18.如果操作正確會(huì)得到很多菱形。

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19.為其添加晶格命令,菱形面就轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)體線啦。(這樣圍欄也做好了)

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20.退出孤立編輯,把底面的殼命令稍微加大一下,包住圍欄就好。(頂?shù)资菍?shí)例復(fù)制的,所以改一個(gè)就好啦)

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21.最后可以再添加一些細(xì)節(jié),就基本完成啦。

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教程結(jié)束,以上就是3DMAX制作逼真的香港汽車(chē)公園模型效果圖教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?喜歡的朋友可以跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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