對(duì)于長(zhǎng)期使用max來(lái)做動(dòng)畫或者是效果圖的小伙伴們來(lái)說(shuō),打燈光是我們必須要做的步驟。沒(méi)有燈光,模型做得再好,材質(zhì)調(diào)得再佳,都很難達(dá)到我們想要的效果,所以燈光必不可少。在max軟件中有很多燈光,每一種燈光可能有不同的用處與用法,標(biāo)準(zhǔn)燈光中omni燈是我們經(jīng)常用到的燈,那么omni燈有哪些用處,能模擬哪些燈呢?

1、模擬環(huán)境燈光。對(duì)于室外室內(nèi)場(chǎng)景來(lái)說(shuō),我們都可以用omni燈來(lái)模擬環(huán)境光,一般而言,室內(nèi)主要模擬暖色的環(huán)境光;室外我們一般模擬淡藍(lán)色的環(huán)境光。如下圖室內(nèi)室外的omni燈都是為了模擬環(huán)境光而打。

2、模擬天燈。所謂天燈就是對(duì)于室外場(chǎng)景來(lái)說(shuō),主要打建筑頂?shù)臒簟J彝饨ㄖ覀兾覀兇蛄酥鳠艉铜h(huán)境燈后,建筑頂一般不會(huì)很亮,或者不亮,這時(shí)候我們就需要打omni燈來(lái)作為天燈照建筑頂。

3、模擬地?zé)?/strong>。地?zé)羰谴蛟谕饩皢误w建筑地平面以下的燈,打地?zé)舻哪康牟皇钦f(shuō)為了照地下,而是為了照接近地平面建筑物,這樣可以有地面物體的投影,感覺(jué)更接近真實(shí)場(chǎng)景。

4、作補(bǔ)燈。場(chǎng)景中打好燈后,感覺(jué)某一面或者是某一地方還是太暗,這個(gè)時(shí)候我們就可以使用omni燈打補(bǔ)燈,彌補(bǔ)場(chǎng)景其他燈光的不足。這里不針對(duì)室外室內(nèi),只要是需要都可以用。

5、作主輔燈。場(chǎng)景中主燈不夠亮,我們可以打一盞與主燈同角度的omni燈來(lái)綁定主燈,不開(kāi)陰影。


6、模擬臺(tái)燈。用omni燈來(lái)模擬臺(tái)燈時(shí),一般都需要開(kāi)近衰和遠(yuǎn)衰,一般臺(tái)燈不是照所有,而是有一個(gè)范圍。

7、模擬室內(nèi)吊頂主燈。一般室內(nèi)主燈不管是白天還是夜晚,我們都會(huì)以暖色調(diào)來(lái)模擬室內(nèi)的氛圍,用omni燈來(lái)模擬室內(nèi)的吊燈,一般看情況而來(lái),是否需要開(kāi)近衰與遠(yuǎn)衰看自己其他燈光的效果。

8、模擬吊頂邊上的筒燈,一般來(lái)說(shuō)吊頂?shù)耐矡粑覀冇玫米疃嗟氖莍es光域網(wǎng)文件來(lái)模擬,但是有的時(shí)候我們也會(huì)用omni來(lái)打筒燈,不足之處也可以結(jié)合其他燈一起打,如下圖結(jié)合目標(biāo)聚光燈一起。

9、模擬景觀燈。對(duì)于景觀燈,我們一般是用omni來(lái)模擬,但是一般很難達(dá)到理想效果,一般是我們燈打在外面,給燈的位置為發(fā)光材質(zhì)。

10、模擬燭光。對(duì)于蠟燭來(lái)說(shuō),我們不是只給火焰部分的燈光,火焰周圍還有小光暈,火焰下周還有微弱的燈光所以我們要打一圈omni圍繞著火焰。

11、模擬燈帶。用omni來(lái)模擬燈帶就得將omni拼成矩形狀,調(diào)節(jié)好袁帥近衰可以達(dá)到vraylight的效果,當(dāng)然這會(huì)麻煩點(diǎn),但是習(xí)慣用omni燈的人也會(huì)選擇。

12、模擬落地?zé)?/strong>。對(duì)于落地?zé)魜?lái)說(shuō),有點(diǎn)像臺(tái)燈,但是用omni燈來(lái)模擬的話自然范圍要比臺(tái)燈大,很多落地?zé)羰强梢哉盏降孛娌糠值模钥梢哉{(diào)節(jié)近衰和遠(yuǎn)衰來(lái)達(dá)到效果。

13、模擬壁燈。一般的壁燈很好打,但是有點(diǎn)異形的壁燈,我們需要用多個(gè)omni燈來(lái)模擬,必要時(shí)候還要將燈縮放變形,反正只要達(dá)到自己想要的目的都可以去操作。我能想到omni燈能模擬的燈光大概如此,當(dāng)然其他燈光也能用它模擬,這里就不多說(shuō)了,遇到再嘗試吧。

注意事項(xiàng):omni燈作為輔助燈與天燈地?zé)魰r(shí)不需要開(kāi)燈光面板參數(shù)的陰影。燈不要被物體包含或者在物體內(nèi),不然不亮,必須是有空間的位置。
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