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3DSMAX打造休閑椅模型之靠背

2020-07-21 12:53:05
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX打造休閑椅模型,教程難度一般。是由不同的形狀構成的。它不但柔軟,還有有機靠墊(帶有褶皺)和堅硬的部分,擁有這些特殊的結構,使它成為一個很好的學習教程。轉發過來,希望武林網的朋友們喜歡。

效果圖:

一、收集參考資料

我們首先要做的是找到參考圖片。對于這樣的建模工作我通常創建一個這樣的拼貼樣本,所以我就不需要看著幾十張圖片了。(圖01)

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圖01

二、創建上靠背

讓我們從上靠背開始。創建一個box并把它添加細分。然后創建一個稍微大一點的平面,把它放在box的后面。它將是一個木制外殼的靠背。(圖02)

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圖02

選擇平面并添加細分,選擇上下兩條邊,使用連接工具添加一條線。(圖03)

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圖03

點擊添加edge loop。我將會頻繁使用這個命令,所以當我說到‘添加edge loop’你應該參考這部分的說明。(圖04)

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圖04

向前移動末尾的頂點,將它們輕微的向下放一點。(圖05)

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圖05

使用切角工具,把拐角的線進行分離。(圖06)

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圖06

添加一條垂直的線。(圖07)

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圖07

刪除右半邊。我們將使用對稱修改器制作出另一半。(圖08)

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圖08

在對稱工具上面添加一個shell修改器,然后再在上面添加一個turboSmooth修改器。這僅僅是一個優化工作流程的方式,這也是一個好的習慣開始。如你所想,你可以刪除另一半,使用對稱工具來得到對等的另一半。

下面的第一張圖片你能夠看到結果,但是這些設置可能會改變你的進展。例如這個木質外殼可能太厚或者太薄等等。(圖09、10)

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圖09

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圖10

現在我們使用之前創建的box來制作靠墊。選擇box右半邊將它刪除,然后從木質外殼上面復制turbosmooth和symmetry修改器。你可能需要調整下對稱工具或者甩掉它。從頂視圖調整相應的頂點。(圖11)

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圖11

繼續添加一些邊和調整頂點。(圖12)

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圖12

選擇多邊形坐墊的背面,然后點擊‘inset’。這是為了增加更多的定義,讓它看起來像是附著在木質的靠背上。移動相應的頂點和多邊形。(圖13)

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圖13

創建一個球體,來制作靠墊上面的鈕扣。我將這兩個鈕扣對應好相應的位置,把它們陷入到靠墊當中。(圖14)

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圖14

選擇靠墊中間的頂點對它進行切角,之后你就得到了這四個頂點了。(圖15)

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圖15

選擇多邊形選擇,使用插入工具向內推入一些。(圖16)

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圖16

選擇邊使用切角工具創建出邊。這最重要的就是保持它們都是四邊面,這樣在平滑的時候就不會出現問題了。(圖17)

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圖17

在中間再添加兩條線,為的是增加它的褶皺的細節。(圖18)

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圖18

在添加的兩條邊,但是現在有點接近中心點了。隨機的調整一下它們褶皺的方向。(圖19)

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圖19

FEVTE編注:更多3DSMAX建模教程討論交流和三維作品提交請進入武林網論壇三維作業板塊,地址:http://bbs.fevte.com/http://www.fevte.com/forum-54-1.html

在完成了整體的造型后,給它一個平滑看一下效果。(圖20)

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圖20

抬高一些邊緣部分,讓它看起來更有點布的效果。(圖21)

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圖21

來創建一下其它的布褶皺,創建一個環形邊并擠出它。(圖22)

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重復這個步驟幾次,來添加更多的折痕。(圖23、24)

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圖23

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圖24

下一步,我們將圍繞著它增加與木質部分的縫制線。要做到這一點,先在側面添加一條線。然后,在多邊形下選擇邊約束。這是一個非常好的工具,我經常會使用它。(圖25)

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圖25

選擇邊使用選擇環。按住Ctrl鍵點擊選擇多邊形子物體。這樣可以選擇所有相近的多邊形邊。這是另一種我經常使用的方法。然后使用擠出工具,向內進行擠壓,但是不要關閉擠壓對話框。點擊應用然后再向外進行擠壓。這樣可以創建出很好的曲率。(圖26)

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圖26

選擇環形的邊緣線,使用切角工具進行稍微的調整。(圖27)

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圖27

對主要完成的模型墊子,進行擠出部分的調整,直到看起來舒服好看。(圖28)

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圖28

教程結束,以上就是3DSMAX打造休閑椅模型之靠背教程,操作很簡單,希望能對大家有所幫助!

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