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AFTERBURN模擬咖啡蒸汽動(dòng)畫效果圖解

2020-07-21 12:48:59
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供稿:網(wǎng)友
這篇教程教武林網(wǎng)正在學(xué)習(xí)3dsmax的朋友們用afterburn模擬咖啡蒸汽動(dòng)畫,教程制作步驟比較簡單,效果也比較逼真,希望武林網(wǎng)的朋友們喜歡這篇教程,視頻演示沒有,貼幾個(gè)不同幀數(shù)的截圖:

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建模部分不再贅述,相信武林網(wǎng)的朋友們都能輕松制作出這個(gè)模型。我們首先建立一個(gè)blizzard粒子系統(tǒng),參數(shù)設(shè)定如圖

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如圖,在修改面版中修改暴雪的參數(shù),適當(dāng)減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將size設(shè)定為0

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然后我們?cè)趀nvironment/atmosphere中加入afterburn,如圖

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在afterburn修改面板上,將falloff的值設(shè)定為0.3左右,勾選selfshadows,選擇octane shader,這可以增加渲染速度,并且適合這個(gè)場(chǎng)景的熱氣效果

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 如圖,將sph.radius的值設(shè)定為5----20,在剛開始時(shí)為5,在最后為20 type為smoke,邊緣衰減為linear.

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然后我們?cè)O(shè)定noise density,如圖設(shè)置參數(shù),并加關(guān)鍵點(diǎn),可以讓密度變化成先加速后減速

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這樣,通過以上步驟,熱氣就設(shè)定好了,我們只需適當(dāng)將blizzard的位置,大小調(diào)整配合咖啡杯的大小即可,最后的場(chǎng)景如圖

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最后渲染,可以得到最終效果了


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末幀截圖:

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教程結(jié)束,以上就是AFTERBURN模擬咖啡蒸汽動(dòng)畫效果圖解,喜歡的朋友可以嘗試一下哦!

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