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3dsmax怎么創(chuàng)建一個鋼筋骨架模型?

2020-07-21 12:46:52
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供稿:網(wǎng)友

3ds max在模型制作方面是一款非常強(qiáng)大的軟件,利用該軟件可以創(chuàng)建出非常好的模型,由于其建模方法靈活多樣,因此我們可以使用該軟件創(chuàng)建各式各樣的模型,今天我們就使用該軟件創(chuàng)建一個鋼筋骨架模型,模型如圖所示:

1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個界面內(nèi)找到create選項(xiàng),在create里找到geometry選項(xiàng),在geometry里找到box命令,如圖所示:

3、點(diǎn)擊box選項(xiàng),在頂視圖里拖拽鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個box物體,如圖所示:

4、選擇這個box物體,在modify里修改這個物體的參數(shù)如圖所示:

5、選擇后改后的這個box物體,在modify里給其添加一個lattice修改器,如圖所示:

6、在modify里修改lattice的參數(shù)如圖所示:

7、參數(shù)調(diào)節(jié)完成后,在透視圖里我們可以看到現(xiàn)在模型的樣子,如圖所示:

8、選擇這個骨架在修改面板里為其添加一個taper修改器,如圖所示:

9、在modify里修改taper修改器的參數(shù),如圖所示:

10、各參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在透視圖里,可以看到我們創(chuàng)建出來的模型,如圖所示:

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