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3dMax怎么制作圓桌布模型?

2020-07-21 12:44:10
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供稿:網(wǎng)友

本實例通過制作圓桌布造型,來學習{多截面放樣}命令的使用,首先在頂視圖中創(chuàng)建{Circle}(圓)、{Star}(星形),作為兩個截面,在前視圖中創(chuàng)建一條直線作為"路徑“,使用{多截面放樣}命令生成圓桌布,調整{Bevel}(圓角)參數(shù),制作出桌布的邊緣。

1、在頂視圖中繪制一個{Radius}(半徑)為750的圓形;再繪制一個{Radius1}(半徑1)為760,{Radius2}(半徑2)為720,{Points}(點)為22,{Fillet Radius 1}(圓角半徑1)為30,{Fillet Radius 2}(圓角半徑2)為30的星形。在前視圖中繪制一條直線,其長度約為800。

2、在前視圖中選擇直線,執(zhí)行【loft】(放樣)命令,在頂視圖中單擊圓,此時生成放樣物體。

3、在【Path Parameters】(路徑參數(shù))卷展欄下的【Path】(路徑)數(shù)值框中輸入100,再次單擊【Get Shape】(獲取圖形)按鈕,在頂視圖中單擊星形,生成“桌布”造型如圖所示。

4、單擊修改命令面板【-Deformations】(變形)卷展欄下的【Bevel】(倒角)按鈕,彈出【Bevel Deformation】(倒角變形)窗口。在控制線上添加一個點,調整形態(tài),如圖所示。

5、大家如果感覺桌布下方的褶皺不太理想,可以選擇【星形】,然后添加一個【Edit Spline】(編輯樣條線)命令,進入(頂點)層級進行調整,此時【Loft】(放樣)物體會跟隨改變。

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