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3dmax怎么傾斜模型? 3dmax傾斜命令的使用方法

2020-07-21 12:43:10
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供稿:網友

3dmax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的傾斜命令入手,給大家演示,3dmax傾斜命令如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。

1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,在透視圖上,拖動繪制管狀體出來,如下圖所示。

2、鼠標左鍵單擊【修改】面板,可直接修改管狀體,長、寬、高的參數值,修改后,在透視圖上的管狀體就發生改變,如下圖所示。

3、在【修改】的面板上,鼠標左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【傾斜】命令,如下圖所示。

4、在【傾斜】命令面板上,修改傾斜數量參數,將0修改為10,此時可看到管狀體發生傾斜,如下圖所示。

5、在【傾斜】命令面板上,修改傾斜方向參數,將0修改為20,此時可看到管狀體發生傾斜方向上的改變,如下圖所示。

6、修改好傾斜參數后,鼠標左鍵單擊【渲染】按鈕,此時,可看到管狀體傾斜的效果圖了,如下圖所示。

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