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3dsMax怎么創(chuàng)建逼真的體積云彩并渲染?

2020-07-21 12:42:50
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供稿:網(wǎng)友

3dsMax中不想使用任何插件渲染云彩,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、創(chuàng)建一個(gè)寬度和長度為400的平面,分50段并將其命名為Cloud Dist。將使用這個(gè)平面用做位PF粒子發(fā)射器。

2、給平面加置換,設(shè)置強(qiáng)度為150。

3、按M打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建smoke,并將其命名為Displace Plne。將大小設(shè)置為74,迭代到20和指數(shù)0.9。

4、發(fā)射粒子的形狀,定義為球體比較合適,創(chuàng)建一個(gè)半徑為25段數(shù)為8的球體。

5、點(diǎn)擊鍵盤上的6鍵打開“粒子”視圖,并創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)粒子流。使用PF在Cloud Dist上發(fā)射粒子。

6、設(shè)置粒子在第0幀發(fā)射和停止,總數(shù)設(shè)置為150。

7、通過單擊添加按鈕或添加列表按鈕創(chuàng)建位置對(duì)象和Pic Cloud-Dist。這樣,粒子將會(huì)在我們之前創(chuàng)建的面上產(chǎn)生。

8、創(chuàng)建一個(gè)Shape Instance和pic Sphere,并將比例設(shè)置為350,35%的隨機(jī),是球體的大小不一樣。

9、返回到材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建漸變圖,將其命名為Envm-Background,吸取圖片中的顏色值,這只是要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)背景圖。

10、點(diǎn)擊鍵盤上的8鍵,并將該帖圖關(guān)聯(lián)到環(huán)境貼圖處。

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