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3dsMax怎么創(chuàng)建餐桌餐椅模型?

2020-07-21 12:42:00
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供稿:網(wǎng)友

今天我們來看看3dsMax制作一套餐桌餐椅的教程,很簡(jiǎn)單,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、單擊(創(chuàng)建)/(幾何體)/【Box】(長(zhǎng)方體)按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)及形態(tài)如圖。

2、將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為【Editable Poly】(可編輯多邊形)按下4鍵,進(jìn)入(多邊形)層級(jí),在透視圖中選擇側(cè)面的面,單擊【Extrude】(擠出)右側(cè)的小按鈕,設(shè)置擠出高度為50,單擊【OK】按鈕。

3、用同樣的方法將上、下的面擠出,如圖。

4、為了后面制作椅子座,下面必須用擠出來增加段數(shù),厚度為100就可以了,效果如圖所示。

5、在透視圖中選擇底下側(cè)面的面。

6、第一次擠出的數(shù)量為50,第二次是400,第三次是50。效果如圖。

7、按下1鍵,進(jìn)入(頂點(diǎn))層級(jí),用工具欄中的移動(dòng)、縮放等工具進(jìn)行調(diào)整,最終效果如圖。

8、按下4鍵,進(jìn)入(多邊形)層級(jí),將下面的面刪除,效果如圖。(椅子靠背及座墊基本完成了,下面對(duì)它進(jìn)行圓滑。

9、在修改命令面板中勾選【Subdivision Surface】(細(xì)分曲面)卷展欄下的【Use NURMS Subdivision】(使用NURMS細(xì)分)復(fù)選框,修改【Iterations】(迭代次數(shù))值為1,效果如圖所示。(下面繼續(xù)制作椅子腿造型。)

10、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)45*45*50的長(zhǎng)方體,段數(shù)分別設(shè)置為1,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為【Editable Poly】(可編輯多邊形),按下4鍵,進(jìn)入(多邊形)層級(jí),在透視圖中選擇下面的面,使用【Bevel】(倒角)命令制作梯形的效果,連續(xù)單擊【Apply】(應(yīng)用)按鈕7次,最后單擊【OK】按鈕,效果如圖。

11、在修改器列表中執(zhí)行【Bend】(彎曲)命令,設(shè)置【Angle】(角度)為12,【Direction】(方向)為150,如圖。

12、用工具欄中的鏡像工具將其他的3條腿制作出來,效果如圖。

13、餐椅的造型已經(jīng)制作出來了,下面我們來制作餐桌的造型。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)800*1600*40的長(zhǎng)方體,段數(shù)分別設(shè)置為3、3、1,作為餐桌,如圖。

14、將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為【Editable Poly】(可編輯多邊形),按下1鍵,進(jìn)入(頂點(diǎn))層級(jí),在頂視圖中調(diào)整頂點(diǎn)的位置。然后按下4鍵,進(jìn)入(多邊形)層級(jí),在透視圖中選下面4個(gè)角的面,執(zhí)行擠出命令,設(shè)置擠出高度為660,效果如圖。

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