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3dsMax2010怎能定義容器?

2020-07-21 12:41:16
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供稿:網(wǎng)友

3DMAX中的容器,是一個(gè)虛擬物體,是一個(gè)存儲容器內(nèi)容的 MAXC 文件,線框是個(gè)盒子像紙箱一樣帶翻蓋的。作用:可以隱藏顯示場景中的物體,在大場景中可以有效的控制物體的顯示隱藏。

可通過以下兩種方法之一使用定義文件: 局部定義存儲您對內(nèi)容所做的更改。 源定義將內(nèi)容引用到場景中的容器中。 當(dāng)在場景中保存容器時(shí),您會保存“局部定義”。如果其他人引用您的內(nèi)容,則他們的“源定義”與您的“局部定義”相同。如果他們對您的內(nèi)容進(jìn)行更改,則他們會將這些更改保存到自己的唯一“局部定義”中。有一種例外情況是“原地編輯”,該功能會將更改保存回“源定義”,會覆蓋“源定義”。

1、雙擊3dsMAX2012快捷方式,打開一個(gè)新文檔,單擊最左上角圖標(biāo),選擇“新建”—“新建全部”。

2、創(chuàng)建容器:在 “創(chuàng)建”面板上,單擊 “輔助對象”。在“對象類型”卷展欄中,單擊“容器”。

3、在視口中單擊并拖動鼠標(biāo)即可創(chuàng)建容器輔助對象。右鍵單擊結(jié)束對象創(chuàng)建過程。 如果是首次創(chuàng)建,則容器將打開,因此容器是可編輯的。

4、根據(jù)選定對象創(chuàng)建容器:選擇要在容器中放置的對象后,從“工具”菜單中,選擇“容器”—“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建容器”。

5、一個(gè)容器會隨即添加到場景中,其中包含所選對象。

6、將對象添加到容器中:在視口中,選擇要向其中添加對象的已打開容器,然后在“修改”面板 “本地內(nèi)容”卷展欄中,單擊“添加”。

7、使用“添加容器節(jié)點(diǎn)”對話框(該對話框打開后會高亮顯示要添加的對象),然后單擊“添加”。所添加的對象在視口中仍然可見,但關(guān)閉容器時(shí),它們會從場景中移除并引用容器的 MAXC 文件。

8、從容器中移除對象:選擇要從其移除對象的已打開容器。(無法選擇已關(guān)閉容器中的對象。)在“修改”面板 “本地內(nèi)容”卷展欄上,單擊“移除”。

9、在“移除容器節(jié)點(diǎn)”對話框的列表中高亮顯示要移除的對象,然后單擊“移除”。相應(yīng)對象會隨即從容器中移除,并添加到場景中。

10、標(biāo)識對象所屬的容器:選擇場景中要標(biāo)識其容器的對象。在“工具”菜單中,選擇“容器”“選擇內(nèi)容容器”。

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