国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

3DMAX怎么設計一款三維立體的畫框?

2020-07-21 12:34:56
字體:
來源:轉載
供稿:網友

3DMAX建模一個三維立體的模型,需要使用3DMAX倒角剖面命令制作,在過制作過程了解“倒圓角”和“拾取剖面”命令的用法,下面我們就來看看詳細的教程。

1、雙擊3dMAX2012,打開一個新文檔。

2、在命令面板單擊“圖形”創建二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“矩形”命令。

3、單擊激活頂(上)視圖,在頂視圖上畫一個大的矩形

4、單擊激活左視圖,在文件的最右下角,點“最大化視口切換”圖標,讓左視圖最大化。

5、在命令面板單擊“圖形”創建二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“線”命令。

6、在左視內剛剛創建的矩形的右邊,創建畫框的側面輪廓圖形,按著“Shift”可以創建正交的線,輪廓線如下圖。

7、轉到“修改”面板,點開“line”,選擇“頂點”。

8、選中輪廓相應的點,即下圖的紅色點。

9、在命令面板下面單擊“圓角”,執行“圓角”命令,將選中的角倒圓角。

上一頁12 下一頁 閱讀全文
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 高安市| 辉县市| 凤山县| 南宁市| 合阳县| 金堂县| 苗栗县| 涞源县| 东至县| 石门县| 旬阳县| 上思县| 天等县| 嵊泗县| 宝坻区| 横山县| 汉寿县| 宣化县| 上犹县| 岳普湖县| 滦平县| 姜堰市| 山阳县| 宣武区| 卓资县| 宁波市| 牙克石市| 漳州市| 凤台县| 嵊泗县| 宁晋县| 荣成市| 淮安市| 固阳县| 宁陕县| 运城市| 淄博市| 九龙县| 西畴县| 萨迦县| 北京市|