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顯卡顯存到底需要多大?

2020-07-19 19:08:05
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供稿:網友
  顯存,直意就是顯示緩存,主要作用就是將顯示芯片處理的數據臨時儲存起來,這些數據包括已經處理和將要處理的數據,所以顯示芯片和顯存之間的通道就十分的重要,暢通與否直接關系到顯卡的性能。

  我們說到顯存,常會說到64MB、128MB、256MB等等數據,這些都是指的是顯存的容量。在這里簡單地給大家一個計算公式,顯存容量=水平分辨率×垂直分辨率×顏色位數/8bit。當在進行2D應用時,比如在1024×768×32的顯示模式下,那么需要的顯存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,這只是2D應用,如果是在使用3D應用時,那么需要的顯存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,當然,這些都是應用時的最低需求(顯示需求),還必須有一定的顯存容量來專門存放紋理數據或Z-Buffer數據,否則當顯存容量被顯示資源完全占用時,系統會自動調用內存作為紋理顯存使用,而在速度上內存是無法和顯存相比的了,這樣的二次調用自然會導致顯示性能下降。

  通常在高分辨率和開啟全屏抗鋸齒和各向異性過濾后,對顯存容量提出更高要求,通常在2048x1536 4xAA 16xAF環境下,256M版本的顯卡已經不能動了,這個在52硬件論壇上也有人提到過,但是頻率相同的512M版本依然流暢,這是相當極端的顯現。

  當然顯存速度跟顯存容量同樣重要,顯存速度越快可以提供更大的數據帶寬,這是顯而易見的。目前在頂級8800GTX中,384bit 1800Mhz的GDDR3提供了超過80G/S的帶寬,2048x1536 4xAA 16xAF已經不是問題。 而現在熱門的7300GT和7600GS都會搭配1.4ns或者更高等級的顯存,1400Mhz頻率提升22.4GB/S的數據帶寬。
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