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UG怎么繪制一個水桶模型并渲染?

2020-07-18 15:42:42
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供稿:網友

本篇經驗主要是以繪制一個水桶模型為例,告訴大家靈活使用UG NX中的各項特征命令,以最簡單快捷的方法來創建各種模型。

1、先繪制草圖水桶輪廓,各尺寸可以適當調整。通過旋轉命令對輪廓進行生成,該開放輪廓只能生成片體特征。再使用片體加厚命令對特征進行加厚生成實體特征。

2、接著進入草圖模塊,繪制水桶提手輪廓,如圖所示。完成后使用管道命令,對提手部分生成實體。對于端點掛勾處使用拉伸偏置生成,如圖。

3、再繪制手柄輪廓線,在線端點處生成基準面繪制截面線,完成后使用掃掠命令,對手柄進行掃描生成。最后進行材料渲染,效果如圖。

注意事項:

個人認為該模型創建的重點在于曲線端點處創建基準面。

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