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Flash教程 認識Flash ActionScript的環境

2020-07-17 13:16:45
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供稿:網友
本例我們將開始學習AS的相關知識,不要被這個題目嚇倒哦,AS的確是一種程序語言,我們編寫AS代碼就叫做編程,我們學習AS首先應該克服對編程的恐懼,所以在開始學習前,我們先廷著胸大聲地說:"編程其實很容易"   ActionScript是針對Flash Player的編程語言,它在flash內容和應用程序中實現了交互性、數據管理以及其它許多功能.那么我們將程序寫在什么地方呢?在flash創作環境中,我們的程序寫在"動作"面板中
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  而動作面板,又是與舞臺上可以添加動作的對象相關聯的.在ActionScript2.0中可以添加動作的對象有三種:關鍵幀、影片剪輯元件、按鈕元件.

  編程實際就是向計算機下達指令,讓計算機按我們的指令去完成一些任務.這就要求我們用計算機能看得懂的語言,這就是編程語言.ActionScript則是其中的一種.即然是語言,就同我們人類的語言一樣它就有它自己的語法、語句、詞匯等,這些東西就是我們要學習的內容.為了以后學習方便我們首先來學習一個語句:

  trace()這個語句的作用是,flash在運行時,將括號中的內容顯示出來.

  上面我們提到,ActionScript2.0中可以添加動作的對象有三種:關鍵幀、影片剪輯元件、按鈕元件.也就是說,我們可以在這三個對象的動作面板中編寫程序.具體怎樣作呢?我們來試試.新建一flash文檔,如果你的flash版本是CS3,那么請選擇ActionScript2.0文檔,因為本教程介紹的是ActionScript2.0.為什么不介紹3.0?因為sanbos發現很多人用的都是flash8.好,現在點擊"插入"菜單,一"新建元件,建一個影片剪輯元件,隨便畫一個什么圖形吧,將元件拖到舞臺上;然后點擊"窗口"一"公用庫"一"按鈕",然后隨便選一個按鈕拖到舞臺上.這樣,關健幀、影片剪輯、按鈕都齊了.現在我們來看看怎樣打開動作面板.在影片剪輯上點鼠標右鍵,然后在彈出菜單中點"動作",那么現在我們看到的就是動作面板了.

  圖1:動作面板

  我們在按鈕元件上執行相同的操作,可以得到相同的結果

  現在在時間軸的第1 幀上,執行相同的操作,一樣地打開了動作面板.動作面板的右邊留出了一大片空白,等著你去編寫程序,鼠標指針在那兒閃著,便勾起了我們編程的沖動.于是你說:"我要編程了".上面我們不是介紹了一句,trace()嗎?我們何不偷偷地在這里輸上一句,也好過把編程的隱.于是你在這里輸上:

  trace("我會編程了");

  
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  注意大小寫,括號后面跟著分號.測試影片.你會看到一個輸出窗口,里面有"我會編程了"幾個字

  
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  是的,你已經會編程了.雖然只有一句,但它是一個ActionScript程序卻是千真萬確的.因此,這的確是一件值得祝賀的事情.來吧,讓我們再說一次:"編程其實很容易".

  欣賞夠以后,請關閉輸出窗口,關閉播放窗口,回到幾分鐘之前,令我們自豪了一把的動作面板,我們來對它進行更進一步的認識.我們看到trace是藍色的

  
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