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Flash CS3仿真藝術設計系列教程:圖形元件的同步應用

2020-07-17 13:11:57
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來源:轉載
供稿:網友

本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,在上一課中我們學習了圖形元件的同步與不同步的基礎應用,今天我們來學習圖形元件的同步應用,這次是以蜜蜂為實例,教程介紹的非常詳細,也很實用,希望大家可以認真學習

同步

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一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網站上的頁面。你使用幾個關鍵幀和補間動畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導線運動的動畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換。你不得不重新制作整個動畫嗎?不,因為你可心以隨時用其它元件來交換蜜蜂元件。但是你需在動畫的每一個關鍵幀交換蜜蜂實例。真是麻煩!在時間軸上有眾多的關鍵幀,這個工作使人很泛味很沮喪。這時出現了救星-同步!

1. 讓我們從一個包含一個沿著引導線路徑運動的嵌套角色圖元件的動畫開始。從屬性面板的補間下拉菜單添加一個補間動畫,這樣同步選項將默認被打開。在這兒并沒有太復雜的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套動畫(飛行的翅膀,眼睛的活動和蜜蜂噴嚏)。 

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2. 在實間動畫某處插入一個關鍵幀。使用自由變形工具(q)旋轉這個元件。同時自由縮放和傾斜這個元件。因為第一個關鍵幀是“同步”,所有接下來的關鍵幀也將默認打開同步。

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3. 每隔幾幀繼續插入關鍵幀并轉變元件的旋轉和縮放。這個主意是為這個例子制作一個簡單的補間動畫來連接復雜的運動。

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4.當你幾乎完成你的動畫的時候,你客戶的電話鈴聲響起,并通知你他們想改變蜜蜂為一個完全不同的角色。感謝同步,你的時間和辛苦的工作不會被浪費。點擊文個>導入>打開外部庫,選擇一個包含要替換的元件的fla文件,單擊打開。
一個新的包含在被選擇的fla文中那個元件的庫面板將被打開,單擊并拖動你要選擇的元件從外部庫到你當前文檔的庫中。

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5.選擇運動補間第1幀上的蜜蜂角色,在屬性面板中點擊交換按鈕,找出你剛剛加到庫中的新元件,點擊確定。

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6.從此實間動畫中的每一個關健幀的同步選項都被選擇,你的整個動畫將通個所有的關鍵幀更新。避免麻煩,去煮好另一杯咖啡,打開email盡快回復你的客戶。屏住呼吸,呼叫他們并告訴他們你已經完成了這個修改。(偷笑中)

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提示:
使用同步選項控制在相同的補間動畫內的不同元件。如果你想在這個關鍵幀交換另一個元件,在某些關鍵幀關閉同步。運行同步保持同樣的元件在主時間軸上同步。這個方法不能用影片剪輯元件工作,只是使用圖形元件,因為只有圖形元件能被其它是時間軸同步。影片剪輯元件有與其它所有時間軸相獨立的時間軸。不能給它們主應用同步。

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