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Flash as3教程:13個Flash as3常用小技巧介紹

2020-07-17 13:11:02
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來源:轉載
供稿:網友
本文向大家介紹了Flash as3常用13個小技巧,教程介紹的很詳細,希望對大家有所幫助!
1:String轉換成Boolean
復制代碼
代碼如下:
var s:String="true"
var b:Boolean = (s=="true");

2:清除所有子對象
復制代碼
代碼如下:
while(container.numChildren > 0)
{
container.removeChildAt(0);
}

3:對于不需要 鼠標交互的對象 設置屬性 mouseChildren , mouseEnabled。
4:盡可能使用 Vector 類而不是 Array 類,Vector 類的讀寫訪問速度比 Array 類快。
5:通過為矢量分配特定長度并將其長度設為固定值,可進一步優化。
復制代碼
代碼如下:
// Specify a fixed length and initialize its length
var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(300000, true);
var started:Number = getTimer();
for (var i:int = 0; i< 300000; i++)
{
coordinates[i] = Math.random()*1024;
}
trace(getTimer() - started);
// output: 48

6:將重用的值存儲在常量,可對上面實例進一步優化。
復制代碼
代碼如下:
// Store the reused value to maintain code easily
const MAX_NUM:int = 300000;
var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(MAX_NUM, true);
var started:Number = getTimer();
for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++)
{
coordinates[i] = Math.random()*1024;
}
trace(getTimer() - started);
// output: 47

7:使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快運行速度。
8:對于 TextField 對象,請使用 appendText() 方法,而不要使用 += 運算符。
9: 使用中括號運算符可能會降低性能。將您的引用存儲在本地變量中可避免使用該運算符。以下代碼示例演示了使用中括號運算符的效率很低:
復制代碼
代碼如下:
var lng:int = 5000;
var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraySprite[i] = new Sprite();
}
var started:Number = getTimer();
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth;
arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight;
arraySprite[i].alpha = Math.random();
arraySprite[i].rotation = Math.random()*360;
}
trace( getTimer() - started );
// output : 16

以下優化的版本減少了對中括號運算符的使用:
復制代碼
代碼如下:
var lng:int = 5000;
var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraySprite[i] = new Sprite();
}
var started:Number = getTimer();
var currentSprite:Sprite;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
currentSprite = arraySprite[i];
currentSprite.x = Math.random()*stage.stageWidth;
currentSprite.y = Math.random()*stage.stageHeight;
currentSprite.alpha = Math.random();
currentSprite.rotation = Math.random()*360;
}
trace( getTimer() - started );
// output : 9

10: 盡可能使用內聯代碼以減少代碼中函數的調用次數。例如:
復制代碼
代碼如下:
currentValue > 0 ? currentValue : -currentValue;


比下面這種快
復制代碼
代碼如下:
Math.abs ( currentValue );

11:避免計算循環中的語句。
不計算循環中的語句也可實現優化。以下代碼遍歷數組,但未進行優化,因為在每次遍歷時都需要計算數組長度:
復制代碼
代碼如下:
for (var i:int = 0; i< myArray.length; i++)
{
}

最好存儲該值并重復使用:
復制代碼
代碼如下:
var lng:int = myArray.length;
for (var i:int = 0; i< lng; i++)
{
}

12:對 while 循環使用相反的順序。
以相反順序進行 while 循環的速度比正向循環快:
復制代碼
代碼如下:
var i:int = myArray.length;
while (--i > -1)
{
}

13:通常,使用盡可能低的幀速率可以提高性能。
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