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Flash CS3仿真藝術設計:運動引導層制作布什搞笑動畫

2020-07-17 13:09:02
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來源:轉載
供稿:網友

本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,在這一課中我們將學習運動引導層制作布什搞笑動畫,教程難度不大,介紹的也很詳細,覺得很實用,推薦過來,希望能給朋友們帶來幫助~~

5.12 運動引導(JIB JAB)

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運動引導層可以讓你在兩個元件實例,組合對象,文本塊之間創建一個路徑,你可以用一個運動引導層連接很多層,以及多個對象跟隨同一個路徑。一個正常層被連接到運動引導層就變成了被引導層。

運動引導是有用的,因為,沒有它們,一個正常的運動補間是一條直線,意思是運動是按一條直線運動,如果你想要一個弧形的運動,引導層是必要的。

1. 為左手創建一個引導層,選擇左手層,點擊時間軸面板上的引導層按鈕。

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2. 這個手圖層將自動地被連接為被引導層。使用鉛筆或鋼筆工具畫一個想要的路徑。

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3. 確認緊帖至對象(磁鐵圖標)被選擇,直到它緊帖到引導線。

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4. 增加一個額外的關鍵幀是必要的,并緊帖對象到路徑。使用自由變形工具旋轉元件。

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5. 在最后一幀將元件緊帖到運動引導的未端并作最后的調整。

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6. 為每一個你想應用弧形運動的對象添加一個運動引導,畫一個適當的路徑。

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7. 使用一個運動引導,路徑,旋轉和補間的組合,你可以使任何一個對象沿著你喜歡的方向運動。

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8. 腿和腳不需要運動引導,它們只需要水平移動就行了。

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9. 最后的步驟是將角色放置到一個添加的有意義的背景環境中。這里是一個在PHOTOSHOP編輯后導入的放在所有圖層下面的美國國旗。

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提示:

經常用ctrl+enter測試你的工作,flash將生成一個swf文件并在flash設計環境中播放它。在你的fla相同的目錄中能查到這個swf文件。

教程結束,以上就是Flash CS3運動引導層制作布什搞笑動畫過程,希望大家通過這篇教程,能學多更多知識,謝謝大家觀看本教程!

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