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flash中怎么給元件取實例名稱?

2020-07-17 13:05:03
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供稿:網(wǎng)友

flash中要控制好每個元件,就需要給元件命實例名,在代碼中不同的實例名可以控制不同的元件。所以元件的實例名是非常重要的。

首先,從庫中把我們創(chuàng)建的元件拖入舞臺中。這里的元件可以是影片剪輯,也可以是圖形元件,或是按鈕。我這里以一個方形的影片剪輯為例。

第二步,選中元件,元件中間會有一個小十字架,那是元件的注冊點。

第三步,就是元件的屬性面板,CS6的話屬性面板在右側(cè)。如果看不到屬性面板可以通過菜單欄中的窗口菜單下找,也可以用快捷鍵Ctrl+F3調(diào)出來。

第四步,看到屬性面那里有個實例名稱沒有?我們要命的名就是寫在實例名稱中

最后就是命名規(guī)則,盡量用一些有意思的名字去命名,開頭不能以數(shù)字來命名,比如2B這種命名是不符合規(guī)則的。一般做為影片影輯,結(jié)尾用_mc,做為按鈕結(jié)尾我們用_btn,比如這里可以把這個方形元件命名為fang_mc

有了實例名后,要控制這個影片就可以用點語法來實現(xiàn)了。

比如fang_mc.stop()、fang_mc.visible = false;等等。

注意事項:元件一定要處于選中狀態(tài)才會出現(xiàn)元件的屬性欄,才能命實例名。

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